《天堂》六大属性以及阵营相互制约的内容
新闻导语
《天堂》永恒是一款高度自由、高度沉浸的MMORPG游戏, 其中六大属性包括力量、敏捷、体魄、魔力、智力、意志。每种魔法都有属於其特别的阵营,分别为正义、中立、邪恶。对应阵营的法术能够加强功效,而相反的阵营则会大打折扣。经过详细解析,本文将为您揭示更多关于《天堂》永恒六大属性以及阵营相互制约的内容。
《天堂》永恒是一款高度自由、高度沉浸的MMORPG游戏, 其中六大属性包括力量、敏捷、体魄、魔力、智力、意志。每种魔法都有属於其特别的阵营,分别为正义、中立、邪恶。对应阵营的法术能够加强功效,而相反的阵营则会大打折扣。经过详细解析,本文将为您揭示更多关于《天堂》永恒六大属性以及阵营相互制约的内容。
力量
.影响你能够携带多少重量。
.影响你对近身怪物或玩家攻击时的伤害量。
.影响你对怪物或玩家攻击时的命中率。
1.复重能力
计算公式为:最大复重量=(力量+体质+1)/2*150
如果一个角色的力量值为9,体质值为10,则先计算基本值=(9+10+1)/2=10,然后将其乘以150得到1500,这就是他的最大负重量。
2.对敌伤害值
力量可以增加肉搏攻击时的伤害力,但对于使用弓箭攻击来说,主要影响因素是敏捷,而力量并不会对弓箭的伤害力产生影响。此外,武器的属性和是否有加成也需要考虑在内,具体计算公式如下:
武器的攻击力加上所附加的武器卷轴属性、额外的攻击点数和力量额外修正,这些加在一起就是武器造成的伤害范围。
武器在攻击敌人时会造成一定的伤害,这个伤害值会在武器的攻击力最小值和最大值之间变化。一般来说,攻击力会显示为一个数值范围,例如1~武器攻击力所示的数值。
额外攻击点数是指一把武器除了基本攻击点数外,再增加的攻击点数。这些额外攻击点数通常会在武器介绍中标明,例如力杖的额外攻击点数为3。
至于力量额外修正整理于下表:
力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4
力量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
修正 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9
需要特别强调的是,力量属性不会增强弓箭武器的效力。因此,选择力量属性的玩家应该谨记不要使用弓箭,否则就等同于浪费了这个角色。
3.对敌命中率
力量会对敌人的命中率有所影响,但是它的影响力应该比敏捷要小。
体质
.影响你每次升级时会提升多少体力值。
.影响你的回血速度。
.影响影响你能够携带多少重量。
1.升级所增HP
基本上每个玩家都想知道的是,体质的多寡会影响一个基本值N,而不同职业和不同体质的角色,其基本值N也不同。如果知道了你的基本值N,那么在升级时加多少血的机率也可以知道。
所增HP N - 3 N - 2 N - 1 N N + 1 N + 2 N + 3
机率 1.8% 8.9% 23.2% 31.9% 23.2% 8.9% 1.8%
如你基本值N=9,那升级时HP会加10的机率为23.2%
要如何知自己的基本值N多少呢?以下为基本值N参照表,可以查出你的N值为何。
职业和体质所对映的基本值N参照表
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 7.5 8.5 9.5 10.5
骑士 9 10 11 12
妖精 7.5 8.5 9.5 10.5
法师 4.5 5.5 6.5 7.5
而下表为你职业和体质为何时,所升的HP范围(但无机率说明)。
10 11 12升降级时可能增减的HP值
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
骑士 6 - 12 7 - 13 8 - 14 9 - 15
妖精 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
法师 3 - 6 4 - 7 5 - 8 6 - 9
2.回血速度
回血速度主要取决于等级、体质、职业这三种因素而决定的。
3.复重能力
计算公式为:最大复重量=(力量+体质+1)/2*150
如果一个角色的力量值为9,体质值为10,那么先计算他们的基本值,公式为(9+10+1)/2 = 10。接着将基本值乘以150,得到他的最大负重量为1500。
敏捷
.影响你一开始的ER起始值。
.影响你等级提升所额外增加的防御值。
.影响对敌攻击的成功命中率。
.影响弓类武器的对敌伤害力。
1.ER起始值及额外防御值
整理于下表:
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ER起始值 -1 0 1 2 3 4 5
多少等级-1 8 7 6 5 4
2.成功命中率
敏捷的高低能够影响一个人击中敌人的机会,无论是近身武器还是弓箭等远程武器。
3.弓类武器对敌伤害值
敏捷最大的特点就是对弓的加成,换言之,敏妖拿弓绝对比力妖强的(加上有额外防御值,即使不拿盾也有一定的防御能力)。基本如下公式(和力量差不多):
武器的攻击力加上所使用的武器卷轴加上额外的攻击点数再加上依赖于敏捷属性的额外修正,可以得出武器造成的伤害值范围。
武器的攻击力是指其对敌人造成伤害的最小值和最大值范围,一般为武器本身标注的数字范围(如1~武器本身所写的数字)。
额外攻击点数会显示在武器介绍中,如力杖的额外攻击点数为3。
至于敏捷额外修正有多少加点则整理于下表:
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4
敏捷 20 21 22 23 24 25 26
修正 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6
4.其它事实
敏捷本身不会直接影响敌人攻击时命中你的概率,它只会影响你的ER(回避率)值。
魅力
.影响王族召收的盟友人数。
它会影响玩家可以带领的宠物或召唤出迷惑敌人的怪物的数量。
1.王族盟友人数
作为一名王族,你在达到5级时就能够创立一个血盟。此时,你能召集的血盟成员数量为你的魅力值乘以2。但是,如果你能将王族等级提升至50级,那么你就可以召集到魅力值乘以3的血盟成员数量!
2.能带的宠物数量
根据公式,你可以根据你的魅力值除以6并取整数来计算你的宠物的数量,另外还要考虑你所从事的职业的优待情况。
不同职业在优待方面有所区别:妖精享有2倍的优待;王族和法师享有1倍的优待;而骑士则没有任何优待待遇。
如果一个法师的魅力值为8,那么他能够召唤的怪物数量为8除以6再加1,即2个。
精神
.影响你的起始魔力值。
.影响你每次升级时会提升多少魔力值。
.影响你的回魔速度。
1.起始魔力值
根据你的职业和精神价值观的不同,起始魔力值也会有所不同。具体情况如下表:起始魔力值表。
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2 3 4
骑士 1 2
妖精 4 6
法师 4 6 8
2.升级所升MP
主要是根据你的职业和精神多少而决定的。
下表为此精神多少的职业平均升级时加魔多少:
平均升魔表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2.5 3 4 4.5
骑士 1 1.5 1.67
妖精 4.33 5.67 6.50
法师 6 8 9
下表为此精神多少的职业每次升级时的加魔范围:
升魔范围表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2~3 2~4 3~5 3~6
骑士 0~1 1~2
妖精 3~6 4~7 4~9
法师 4~8 6~10 6~12
3.回魔速度
主要影响于你的精神和等级
智力
影响魔法伤害及成功的机率
影响你的魔法抵抗力
影响魔法耗魔量
1.魔攻
智力增加魔法额外攻击(魔法打击力) 以及魔法攻击力(魔攻)
智力12魔法额外攻击+1 智力12起始魔攻+1
智力15魔法额外攻击+2 智力15起始魔攻+2
智力18魔法额外攻击+3 智力18起始魔攻+3
2.魔法等级伤害
任何配点法师每一个魔法等级增加1点魔攻!
最高等级为10级,学习魔法的过程将在达到40级时结束,不再增加等级。平均每增加4级进行一次学习。
智力每增加4级,魔法打击力提高1点,当智力达到18级时,每增加4级可以提高3点打击力。
一位等级为45级的法师,如果将12智力提升到18智力,将会增加2点魔法攻击力。
同等法术等级为45级时,拥有12点智力与拥有18点智力的法师,其魔法打击力相差20点!魔法打击力的计算公式为魔法等级乘以2。
该角色具有超过18智力的能力。每增加1点智力,就会增加1点打击力和1点魔攻。
3.耗魔量
智力12无魔力减免,所以初治是/4、中治/15、高治/20
智力15有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/17
智力18有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/16
以上面三个阶段来算是因为12、15、18,各多额外魔法点数1
智力18每多智1,额外魔法点数都多1,直接影响治癒术平均可补的HP量
基本骰数如下:
初治10每多1额外点数+5
中治60每多1额外点数+7
高治97每多1额外点数+9
高治的浮动在10上下
框框内的数字代表1MP平均补多少HP
┌────────────────────────┐
├智力──额点──初治───中治─────高治──┤
├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)--------97( 4.85)┤
├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)------106( 6.24)┤
├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)------115( 7.19)┤
├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)------124( 7.75)┤
├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)------133( 8.31)┤
├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)------142( 8.87)┤
├22───07--------40(10.00)---102(7.85)----151( 9.43)┤
├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤
├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤
├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤
├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤
├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤
├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤
├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤
├智力──额点──初治────中治────高治──┤
└────────────────────────┘
每种魔法都属于其特定的阵营(正义、中立、邪恶)。同时,不同阵营的法术也会影响施法者所属阵营的坚定性。如果施法者施展相同阵营的法术,则其威力效果会更加强大。但是,如果施展对立阵营的法术,则效果将会大大降低。例如,正义阵营的施法者施展「吸血鬼之吻」法术时,其威力将远不如邪恶阵营的施法者。
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