每种魔法都有属于其特别的阵 这些阵营与属性息息相关
新闻导语
《天堂》是一款备受欢迎的MMORPG游戏,其中有六大属性分别是力量、敏捷、体质、智力、精神和幸运,它们分别代表着不同的特性。在游戏中,每种魔法都有属于其特别的阵营,这些阵营与属性息息相关。在本文中,我们将对这六大属性进行详细解析,让您更加深入了解天堂游戏的魅力所在。
《天堂》是一款备受欢迎的MMORPG游戏,其中有六大属性分别是力量、敏捷、体质、智力、精神和幸运,它们分别代表着不同的特性。在游戏中,每种魔法都有属于其特别的阵营,这些阵营与属性息息相关。在本文中,我们将对这六大属性进行详细解析,让您更加深入了解天堂游戏的魅力所在。
今天,我给大家带来了关于天堂永恒六大属性的详细内容。让我们一起来了解一下吧!
力量
重量会影响你所能携带的物品数量。
攻击近身的怪物或玩家时会影响伤害量。
攻击怪物或其他玩家时,会影响你的攻击命中率。
1.复重能力
这个计算公式可以帮助你计算最大承重量。公式为:最大承重量等于(力量加上体质再加上1)除以2乘以150。
如果一个角色的力量是9,体质是10,那么先计算出基本值,即(9+10+1)/2=10。然后再乘以150,结果为1500。因此,这个角色的最大负重是1500。
2.对敌伤害值
力量可以提高在互欧时中所造成的伤害力,但对弓箭的伤害力没有影响(弓箭主要受敏捷影响)。此外,武器的属性和加成也要考虑在内。下面是公式:
武器的攻击力加上附加的武功卷轴数值,再加上额外的攻击点数和力量额外修正,得出的结果就是武器的伤害范围。
武器本身的攻击力是指造成伤害的最小值和最大值范围,通常为1到武器本身所注明的数字。
额外的攻击点数会列在武器描述中,例如力杖的攻击点数为3。
至于力量额外修正整理于下表:
力量08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4
力量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
修正 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9
需要特别强调的是,力量属性对弓类武器没有任何加成。因此,选择力量类型角色的玩家必须记住,不能使用弓箭,否则该角色将无法发挥其真正的实力。
3.对敌命中率
力量可以影响敌人的命中率,但是敏捷的影响应该更大。
体质
每次你升级时,会增加多少体力值。
.影响你的回血速度。
.影响影响你能够携带多少重量。
1.升级所增HP
体质会影响一个基本值N,不同职业和体质的基本值N也会不同。基本值N决定了每次升级会加多少血。这是每个玩家都想了解的基本信息。都想了解的基本信息。
这段话描述了一个以数字N为中心的范围内,包括了该数字上下3个数的增加HP效果。具体而言,这个范围涵盖了数字N-3 到 N+3。
这是一组概率数据,分别为1.8%、8.9%、23.2%、31.9%、23.2%、8.9%、1.8%。
如你基本值N=9,那升级时HP会加10的机率为23.2%
要知道自己的基本值N是多少,可以参考以下的基本值N参照表,查找对应的数值即可确定自己的N值。你只需要将这段话进行重新编译,使用中文即可。
职业和身体状况可以对应到基本值N的参考表中。
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 7.5 8.5 9.5 10.5
骑士 9 10 11 12
妖精 7.5 8.5 9.5 10.5
法师 4.5 5.5 6.5 7.5
下表列出了智能小帮手在不同职业和体质时的HP范围(没有给出概率说明)。
在升降级的过程中,HP值可能会发生变化。具体来说,HP值可能会增加或减少10、11、12。
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
骑士 6 - 12 7 - 13 8 - 14 9 - 15
妖精 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
法师 3 - 6 4 - 7 5 - 8 6 - 9
2.回血速度
角色恢复生命值的速度主要由其等级、体质和职业三个因素共同决定。
3.复重能力
这个公式可以用来计算最大的负重量,计算方法是:将力量和体质的数值加起来,再加上1,除以2,最后再乘以150。
如果一个角色的力量值为9,体质值为10,那么先要计算他们的基本值,公式为(9+10+1)/2=10。然后再将这个基本值乘以150,得到的结果就是他的最大负重量,也就是1500。
敏捷
影响您开始的ER起始值。
影响智能小帮手等级提升所获得的额外防御值。
影响攻击敌人的成功命中率。
弓类武器的对敌伤害能力会受到影响。
1.ER起始值及额外防御值
整理于下表:
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ER起始值 -1 0 1 2 3 4 5
多少等级-1 8 7 6 5 4
2.成功命中率
敏捷度会影响击中敌人的几率,无论是使用近战武器还是射击弓箭等远程武器。
3.弓类武器对敌伤害值
敏捷最大的特点就是在使用弓时的加成。换句话说,敏捷型妖怪持弓究竟是比力量型更强大的(因为敏捷类型拥有额外的防御值,即使不使用盾牌他们也具有一定的防御能力)。基本的计算公式与力量类似。
武器的攻击力加上所附加的武器卷轴加成、额外的攻击点数,再加上根据敏捷额外修正的数值,最终得到的数值就是武器的伤害值范围。
武器的攻击力是指在攻击敌人时可以造成的最小和最大伤害值。通常来说,这个数值是武器本身所显示的数字范围,例如1到武器上所标示的数字。
额外攻击点数会在武器介绍上列出,例如力杖的额外攻击点数为3。
敏捷属性增加的额外修正点数已经整理在下表中:
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4
敏捷 20 21 22 23 24 25 26
修正 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6
4.其它事实
敏捷本身不会影响敌人对你的命中率,而是你的ER值会产生影响。
魅力
.影响王族召收的盟友人数。
它会影响玩家能够带领的宠物或召唤迷惑怪物的数量。
1.王族盟友人数
如果你在游戏中是一个王族,那么在达到5级时就可以创建一个血盟,召集的人数是你的魅力值乘以2。但是如果你能将王族等级提升到50级,那么你就能够召集到魅力值乘以3的血盟人数!
2.能带的宠物数量
这个公式的意思是:宠物的数量由主人的魅力值除以6所得的整数,再加上各种职业的优待而确定。
各职业所获得的优待数据如下:妖精为2,王族和法师为1,骑士没有优待。
如果法师的魅力值是8,那么他能够召唤的怪物数量为8除以6再加上1,即为2。
精神
.影响你的起始魔力值。
每次升级将会提高智能小帮手的魔力值。
.影响你的回魔速度。
1.起始魔力值
起始魔力值表的大小主要取决于你的职业和精神状态。
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2 3 4
骑士 1 2
妖精 4 6
法师 4 6 8
2.升级所升MP
你的职业和精神状态会主要影响你的决定。
这个表格显示了不同职业在升级时精神属性对加魔属性的影响。
平均升魔表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2.5 3 4 4.5
骑士 1 1.5 1.67
妖精 4.33 5.67 6.50
法师 6 8 9
下表为此精神多少的职业每次升级时的加魔范围:
升魔范围表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2~3 2~4 3~5 3~6
骑士 0~1 1~2
妖精 3~6 4~7 4~9
法师 4~8 6~10 6~12
3.回魔速度
主要影响于你的精神和等级
智力
影响魔法伤害及成功的机率
影响你的魔法抵抗力
影响魔法耗魔量
1.魔攻
智力可以增加魔法的攻击力和魔法打击力。魔法攻击力指的是魔法释放后的伤害力,而魔法打击力指的是对敌方目标施展魔法的能力。
智力值为12时,可以额外获得1点魔法攻击加成;同时,初始魔法攻击也会增加1点。
智力属性值为15时,魔法攻击额外增加2,同时起始魔法攻击也增加2。
当智力属性值为18时,魔法攻击力会额外增加3点;同时,智力属性值为18时,初始魔法攻击力也会增加3点。
2.魔法等级伤害
每增加1个魔法等级,任何配点法师的魔攻将增加1点。
智能小帮手最高可以达到10级,学习魔法的时限为40级。每次平均增加4级,直到达到40级为止。
12点智力每升4级,魔法打击力增加1点;18点智力每升4级,打击力增加3点。
一位法师的等级为45级,智力属性分别为12和18,智力属性相差2点时,其魔法攻击力会有2点的差距。
如果两个等级都为45级的法师,智力分别是12和18,那么他们的魔法打击力会相差20点,魔法打击力是根据魔法等级乘以2计算的。
如果智力超过18,每增加一点智力,就会增加一点打击力和一点魔攻。
3.耗魔量
智力值为12时,无法减免魔法伤害。因此,在治疗时,以初始治疗效果的四分之一进行治疗,中级治疗效果的十五分之一进行治疗,高级治疗效果的二十分之一进行治疗。
智力属性为15的角色具有魔力减免效果,因此在不同的治疗阶段中,恢复效果分别为初治时总恢复量的1/4、中治时总恢复量的1/13、高治时总恢复量的1/17。
智力18具有魔法减免的效果,因此初级治疗要除以4,中级治疗要除以13,高级治疗要除以16。
根据上述三个等级,即12、15、18级,角色会额外获得1个魔法点数。
如果你的智力值是18,每增加1点智力,你就会额外获得1点魔法点数。这将直接影响你使用治愈术时平均可以恢复的生命值。
基本骰数如下:
初治10每多1额外点数+5
中治60每多1额外点数+7
高治97每多1额外点数+9
高治的浮动在10上下
框框内的数字代表1MP平均补多少HP
┌────────────────────────┐
├智力──额点──初治───中治─────高治──┤
├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)--------97( 4.85)┤
├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)------106( 6.24)┤
├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)------115( 7.19)┤
├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)------124( 7.75)┤
├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)------133( 8.31)┤
├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)------142( 8.87)┤
├22───07--------40(10.00)---102(7.85)----151( 9.43)┤
├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤
├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤
├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤
├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤
├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤
├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤
├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤
├智力──额点──初治────中治────高治──┤
└────────────────────────┘
每种魔法都属于其中一种阵营(正义、中立、邪恶),而且每种法术可以影响施法者的阵营立场。如果施法者使用相同阵营的法术,法术效果将会更强;但如果使用对立阵营的法术,则效果将会大大降低。例如,正义阵营的施法者施展“吸血鬼之吻”的法术时,威力将远低于邪恶阵营的施法者。
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