《天堂》永恒六大属性的内容 每种魔法其特殊的阵营
17173 新闻导语
在《天堂》这款游戏中,每种魔法都有其特殊的阵营,包括正义、中立和邪恶。这些法术能够影响施法者所处阵营的坚定性。如果施展相同阵营的法术,其威力将会加强,反之,则会受到削弱。在本文中,我们将为您详细介绍天堂永恒六大属性的内容,让您更好地了解这款游戏并享受其中的乐趣。
在《天堂》这款游戏中,每种魔法都有其特殊的阵营,包括正义、中立和邪恶。这些法术能够影响施法者所处阵营的坚定性。如果施展相同阵营的法术,其威力将会加强,反之,则会受到削弱。在本文中,我们将为您详细介绍天堂永恒六大属性的内容,让您更好地了解这款游戏并享受其中的乐趣。
力量
重量会对你携带物品的能力产生影响。
近距离攻击怪物或玩家时,你的攻击将对它们造成不同的伤害。
攻击怪物或者其他玩家时,会影响你的命中率。
1.复重能力
这个公式可以用来计算最大能够承受的重量,公式为:最大复重量等于力量、体质加一之和再除以二再乘以150。
假设一个角色的力量是9,体质是10,先计算基本值,即(9+10+1)/2=10;然后将基本值乘以150,得出他的最大负重量为1500。
2.对敌伤害值
力量可以增加在战斗中对敌人造成的伤害,但是不会影响使用弓箭所造成的伤害(这主要受敏捷的影响)。除此之外,武器的品质和附加属性也会影响伤害,具体计算公式如下:
武器的攻击力加上所附加的武器卷轴属性,再加上任何额外的攻击点数和力量额外修正,就能得出武器的伤害范围。
武器本身的攻击力是指对敌人造成伤害时的最小值和最大值;一般来说,攻击力范围是从1到武器本身所标示的数字(?/?)。
额外攻击点数指的是武器在攻击时能够额外造成的伤害点数。这些点数通常会在武器的介绍中被提及,例如力杖的介绍中会特别说明其额外攻击点数为3。
至于力量额外修正整理于下表:
力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4
力量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
修正 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9
需要特别强调的是:在游戏中,力量对弓类武器没有任何加成。因此,选择力量型的玩家一定不能使用弓类武器,否则就相当于浪费了这个角色的优势。
3.对敌命中率
力量对敌人的命中率有一定的影响,但其影响力不如敏捷大。
体质
.影响你每次升级时会提升多少体力值。
.影响你的回血速度。
.影响影响你能够携带多少重量。
1.升级所增HP
每个玩家都想知道的一个基本问题是,体质对游戏中的一个基础数值N有何影响,而这个基础数值N会因职业和体质而不同。如果你知道自己的N值,你可以根据以下的概率计算每次升级时增加的血量。
所增HP N - 3 N - 2 N - 1 N N + 1 N + 2 N + 3
机率 1.8% 8.9% 23.2% 31.9% 23.2% 8.9% 1.8%
如果你的初始值为N=9,那么升级时HP增加10的概率为23.2%。
要如何知道自己的基本值N是多少呢?可以参考以下的基本值N参照表,就可以找出自己的N值。 可以重新编译这段话,用中文表达。
职业和体质所对映的基本值N参照表
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 7.5 8.5 9.5 10.5
骑士 9 10 11 12
妖精 7.5 8.5 9.5 10.5
法师 4.5 5.5 6.5 7.5
下面的表格列出了你所选择的职业和体质时,所能获得的HP范围(但没有给出概率说明)。
10 11 12升降级时可能增减的HP值
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
骑士 6 - 12 7 - 13 8 - 14 9 - 15
妖精 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
法师 3 - 6 4 - 7 5 - 8 6 - 9
2.回血速度
血量恢复速度受等级、体质和职业三种因素的影响。
3.复重能力
这个公式可以计算出最大复重量,即将力量和体质相加再加1,然后除以2,最后乘以150。
如果一个角色的力量属性为9,体质属性为10,那么首先需要计算出他的基本值,即(9+10+1)/2=10。然后将这个基本值乘以150,就可以得到他的最大负重量,即1500。
敏捷
.影响你一开始的ER起始值。
.影响你等级提升所额外增加的防御值。
.影响对敌攻击的成功命中率。
.影响弓类武器的对敌伤害力。
1.ER起始值及额外防御值
整理于下表:
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ER起始值 -1 0 1 2 3 4 5
多少等级-1 8 7 6 5 4
2.成功命中率
敏捷会影响攻击命中敌人的机会,无论使用近身武器还是弓类远程武器。
3.弓类武器对敌伤害值
敏捷的最大特点就是能够增强弓箭攻击,也就是说,敏捷型妖怪使用弓箭绝对比力量型妖怪更强(此外还有额外的防御值,即使未使用盾牌也有一定的防御能力)。具体表现为以下公式,类似于力量型妖怪的计算方式。
武器的攻击力加上所添加的武器附加卷轴的数值、额外的攻击点数以及敏捷修正后,可以得出该武器的伤害值范围。
这段话意思是,武器的攻击力在对敌造成伤害时会有一个最小值和最大值。通常这个范围是1到武器描述中标注的数字(可能是用问号表示的)之间。
额外攻击点数会在武器介绍中说明,比如力杖的额外攻击点数就是3。
至于敏捷额外修正有多少加点则整理于下表:
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4
敏捷 20 21 22 23 24 25 26
修正 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6
4.其它事实
敏捷本身不会影响敌人攻击你时的命中率,而你的ER值才是影响命中率的因素。
魅力
.影响王族召收的盟友人数。
它会影响玩家能够带领的宠物数量或者召唤出迷人的怪物数量。
1.王族盟友人数
当你在游戏中成为一个王族时,你就能够在5级时创建一个血盟,并召集人数为你的魅力值乘以2的成员。如果你将你的王族等级提升到50级,你就可以召集魅力值乘以3的血盟成员。
2.能带的宠物数量
根据魅力值除以6的结果(取整数),再加上各个职业的优待,可以得出宠物的数量。
每个职业都有不同的优待数据,其中妖精的优待数据为2,王族和法师的优待数据均为1,而骑士则没有任何优待数据。
如法师魅力8,那他能召唤的怪物有8/6+1→2
精神
.影响你的起始魔力值。
.影响你每次升级时会提升多少魔力值。
.影响你的回魔速度。
1.起始魔力值
主要是根据你的职业和精神多少而决定的。如下表: 起始魔力值表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2 3 4
骑士 1 2
妖精 4 6
法师 4 6 8
2.升级所升MP
主要是根据你的职业和精神多少而决定的。
下表为此精神多少的职业平均升级时加魔多少:
平均升魔表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2.5 3 4 4.5
骑士 1 1.5 1.67
妖精 4.33 5.67 6.50
法师 6 8 9
下表为此精神多少的职业每次升级时的加魔范围:
升魔范围表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2~3 2~4 3~5 3~6
骑士 0~1 1~2
妖精 3~6 4~7 4~9
法师 4~8 6~10 6~12
3.回魔速度
主要影响于你的精神和等级
智力
影响魔法伤害及成功的机率
影响你的魔法抵抗力
影响魔法耗魔量
1.魔攻
智力提升会增加魔法攻击的威力(即魔法打击力),并且提高魔法攻击力(即魔攻)的数值。
智力12魔法额外攻击+1 智力12起始魔攻+1
智力15魔法额外攻击+2 智力15起始魔攻+2
智力18魔法额外攻击+3 智力18起始魔攻+3
2.魔法等级伤害
任何配点法师每一个魔法等级增加1点魔攻!
智能小帮手能够学习魔法,最高级别为10级,而在达到40级时学习结束。平均每四级增加一次,此后不再增加。
在游戏中,智力属性每提升4级,就会增加1点魔法打击力;当智力属性提升到18级时,每4级会增加3点打击力。
一位法师等级为45级,其智力属性为12。与其智力属性为18相比,两者之间的魔攻差距为2。
一位拥有45级法术能力的法师,如果将其智力从12提升到18,魔法打击力会增加20点(魔法等级乘以2)。
当智力达到18点以上时,每增加1点智力,对敌方造成的伤害将增加1点,同时对敌方进行魔法攻击时也将增加1点伤害。
3.耗魔量
智力12无魔力减免,所以初治是/4、中治/15、高治/20
智力15有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/17
智力18有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/16
以上面三个阶段来算是因为12、15、18,各多额外魔法点数1
如果某个角色的智力值为18,那么每增加1点智力,他将额外获得1点魔法点数。这将直接影响他所施放的治愈术可以治疗的平均生命值。
基本骰数如下:
初治10每多1额外点数+5
中治60每多1额外点数+7
高治97每多1额外点数+9
高治的浮动在10上下
框框内的数字代表1MP平均补多少HP
┌────────────────────────┐
├智力──额点──初治───中治─────高治──┤
├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)--------97( 4.85)┤
├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)------106( 6.24)┤
├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)------115( 7.19)┤
├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)------124( 7.75)┤
├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)------133( 8.31)┤
├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)------142( 8.87)┤
├22───07--------40(10.00)---102(7.85)----151( 9.43)┤
├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤
├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤
├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤
├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤
├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤
├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤
├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤
├智力──额点──初治────中治────高治──┤
└────────────────────────┘
每种魔法都属于特定的阵营,包括正义、中立和邪恶。施法者施展法术时,也会影响他们所属的阵营。如果施法者施展与他们所处阵营相同的法术,威力效果会加强;但如果施展对立阵营的法术,效果将会大打折扣。例如,正义阵营的施法者施展「吸血鬼之吻」法术时,其威力将远远不如邪恶阵营的施法者。
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