《天堂》永恒六大属性及其阵营介绍
新闻导语
天堂是一款备受玩家热爱的MMORPG游戏,《天堂》永恒六大属性是普通、光明、暗黑、火焰、冰霜和雷电,每种属性都有其特别的阵营,包括正义、中立和邪恶。此外,不同阵营的法术会对施法者的坚定性产生影响,施展相同阵营的法术会增强其威力效果,而施展对立阵营的法术则会受到大幅折扣。本篇图文攻略将为大家详细介绍天堂永恒六大属性及其阵营,帮助玩家更好地掌握游戏技巧。
天堂是一款备受玩家热爱的MMORPG游戏,《天堂》永恒六大属性是普通、光明、暗黑、火焰、冰霜和雷电,每种属性都有其特别的阵营,包括正义、中立和邪恶。此外,不同阵营的法术会对施法者的坚定性产生影响,施展相同阵营的法术会增强其威力效果,而施展对立阵营的法术则会受到大幅折扣。本篇图文攻略将为大家详细介绍天堂永恒六大属性及其阵营,帮助玩家更好地掌握游戏技巧。
每种魔法都属于某个特定的阵营(正义、中立、邪恶),同时各种法术也会影响施法者所属阵营的忠诚度。当施法者使用相同阵营的法术时,其威力会增强;但当施法者使用对立阵营的法术时,其效果会大大减弱。例如,正义阵营的施法者使用“吸血鬼之吻”法术时,其效果将远远不及邪恶阵营的施法者。
力量
.影响你能够携带多少重量。
.影响你对近身怪物或玩家攻击时的伤害量。
.影响你对怪物或玩家攻击时的命中率。
1.复重能力
计算公式为:最大复重量=(力量+体质+1)/2*150
例如一角色力量9体质10的话,先算基本值=(9+10+1)/2=10;再乘上150=1500,所以1500为他的最大复重量。
2.对敌伤害值
力量可以增加战斗中肉搏攻击的伤害,但不会影响使用弓箭的伤害(这主要受敏捷属性影响)。此外,武器的类型和加成也会对伤害造成影响,计算公式如下:
武器的攻击力加上所装备的武器卷轴的攻击力加成,再加上任何其他额外的攻击力加成和力量额外修正,就可以计算出武器的伤害值范围。
武器的攻击力是指对敌人造成伤害的最小值和最大值。一般来说,武器的攻击力都写在1到武器本身标注的数字之间。
而额外攻击点数都会写在武器介绍上,如力杖的点数为3
至于力量额外修正整理于下表:
力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4
力量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
修正 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9
特别要强调的是,力量对弓类武器没有任何加成,因此选择力量型角色的玩家务必不要使用弓箭,否则会白白浪费这个角色。
3.对敌命中率
力量会影响敌人的命中率,但它的影响程度不如敏捷大。
体质
.影响你每次升级时会提升多少体力值。
.影响你的回血速度。
.影响影响你能够携带多少重量。
1.升级所增HP
这是每个玩家都想知道的基本信息。事实上,体质的数量会影响基础值N,而基础值N会因职业和体质而有所不同。如果你知道自己的基础值N,那么你每次升级时增加血量的机率就可以算出来。
所增HP N - 3 N - 2 N - 1 N N + 1 N + 2 N + 3
机率 1.8% 8.9% 23.2% 31.9% 23.2% 8.9% 1.8%
如你基本值N=9,那升级时HP会加10的机率为23.2%
您可以参考基本值N的参照表,来了解自己的N值。以下是基本值N的参照表,您可以查看对应的数值来了解自己的N值。
根据职业和体质的不同,有一个基本值N参照表。
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 7.5 8.5 9.5 10.5
骑士 9 10 11 12
妖精 7.5 8.5 9.5 10.5
法师 4.5 5.5 6.5 7.5
而下表为你职业和体质为何时,所升的HP范围(但无机率说明)。
10 11 12升降级时可能增减的HP值
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
骑士 6 - 12 7 - 13 8 - 14 9 - 15
妖精 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
法师 3 - 6 4 - 7 5 - 8 6 - 9
2.回血速度
回血速度主要取决于等级、体质、职业这三种因素而决定的。
3.复重能力
计算公式为:最大复重量等于力量加上体质再加一,然后除以2,最后乘以150。
如果一个角色的力量为9,体质为10,那么先算出基本值为(9+10+1)/2=10,然后乘以150,得到1500,这就是他最大的负重量。
敏捷
.影响你一开始的ER起始值。
.影响你等级提升所额外增加的防御值。
.影响对敌攻击的成功命中率。
.影响弓类武器的对敌伤害力。
1.ER起始值及额外防御值
整理于下表:
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ER起始值 -1 0 1 2 3 4 5
多少等级-1 8 7 6 5 4
2.成功命中率
敏捷度会影响击中敌人的机会,不论是使用近身武器还是弓类远距离武器。
3.弓类武器对敌伤害值
敏捷最大的特点是增加弓箭伤害,也就是说,选择敏捷属性的妖怪使用弓箭肯定比选择力量属性的妖怪更强(而且敏捷属性也有额外的防御值,即使不使用盾牌也有一定的防御能力)。这个属性的计算公式与力量属性类似。
武器的基础攻击力加上所附加的武器卷轴属性、额外加成的攻击力点数和敏捷额外修正,共同决定了造成的伤害值的范围。
武器的攻击力在攻击敌人时会有一个最小值和最大值的范围,通常是从1到武器本身所标注的数字(?/?)。
而额外攻击点数都会写在武器介绍上,如力杖的点数为3
至于敏捷额外修正有多少加点则整理于下表:
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4
敏捷 20 21 22 23 24 25 26
修正 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6
4.其它事实
敏捷本身是不会影响敌人对你的命中率,而是ER值会影响。
魅力
.影响王族召收的盟友人数。
.影响玩家能带领的宠物或召唤迷媚的怪物数量。
1.王族盟友人数
作为一个王族,在达到5级时可以创建一个血盟,并且可以召集到最多其魅力值乘以2的成员。但是如果将王族练到50级,就能够召集到最多魅力值乘以3的血盟成员!
2.能带的宠物数量
公式:宠物数量=魅力值/6(取整数)+各职业优待
其中各职业优待的数据:妖精=2;王族、法师=1;骑士=0
如法师魅力8,那他能召唤的怪物有8/6+1→2
精神
.影响你的起始魔力值。
.影响你每次升级时会提升多少魔力值。
.影响你的回魔速度。
1.起始魔力值
主要是根据你的职业和精神多少而决定的。如下表: 起始魔力值表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2 3 4
骑士 1 2
妖精 4 6
法师 4 6 8
2.升级所升MP
主要是根据你的职业和精神多少而决定的。
下表为此精神多少的职业平均升级时加魔多少:
平均升魔表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2.5 3 4 4.5
骑士 1 1.5 1.67
妖精 4.33 5.67 6.50
法师 6 8 9
下表为此精神多少的职业每次升级时的加魔范围:
升魔范围表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2~3 2~4 3~5 3~6
骑士 0~1 1~2
妖精 3~6 4~7 4~9
法师 4~8 6~10 6~12
3.回魔速度
主要影响于你的精神和等级
智力
影响魔法伤害及成功的机率
影响你的魔法抵抗力
影响魔法耗魔量
1.魔攻
智力增加魔法额外攻击(魔法打击力) 以及魔法攻击力(魔攻)
智力12魔法额外攻击+1 智力12起始魔攻+1
智力15魔法额外攻击+2 智力15起始魔攻+2
智力18魔法额外攻击+3 智力18起始魔攻+3
2.魔法等级伤害
任何配点法师每一个魔法等级增加1点魔攻!
最高为10级。为40级结束学习魔法。停止增加!平均4级增加一次!
12智法每4级增加1点魔法打击力,18智每4级增加3点打击力!
同等45级法 12智力与18智力相差2魔攻!
同等45级法 12智力与18智力相差20点魔法打击力!(魔法等级*2)
超过18智力 每增加一点智力 增加一点打击力以及一点魔攻
3.耗魔量
智力12无魔力减免,所以初治是/4、中治/15、高治/20
智力15有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/17
智力18有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/16
以上面三个阶段来算是因为12、15、18,各多额外魔法点数1
智力18每多智1,额外魔法点数都多1,直接影响治癒术平均可补的HP量
基本骰数如下:
初治10每多1额外点数+5
中治60每多1额外点数+7
高治97每多1额外点数+9
高治的浮动在10上下
框框内的数字代表1MP平均补多少HP
┌────────────────────────┐
├智力──额点──初治───中治─────高治──┤
├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)--------97( 4.85)┤
├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)------106( 6.24)┤
├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)------115( 7.19)┤
├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)------124( 7.75)┤
├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)------133( 8.31)┤
├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)------142( 8.87)┤
├22───07--------40(10.00)---102(7.85)----151( 9.43)┤
├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤
├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤
├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤
├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤
├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤
├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤
├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤
├智力──额点──初治────中治────高治──┤
└────────────────────────┘
以上内容介绍了《天堂》游戏中的永恒六大属性,这篇文章可以帮助玩家更好地了解游戏。此外,还提供了更多攻略,欢迎关注17173《天堂1》社区。
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