《天堂》了解六大属性掌握职业优待获取能带的宠物数量

时间:2024-11-19 11:17 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

了解六大属性,掌握职业优待,获取能带的宠物数量。每种魔法都有自己的阵营,影响力更是关键。想要成为《天堂》中的强者,就必须了解这些。在本文中,我们将分享六大属性的详细内容,各职业优待的数据以及能够带多少宠物。同时,我们还将探讨魔法阵营的影响以及其对施法者坚定性的影响。快来了解这些重要信息,升级你的游戏技能!

了解六大属性,掌握职业优待,获取能带的宠物数量。每种魔法都有自己的阵营,影响力更是关键。想要成为《天堂》中的强者,就必须了解这些。在本文中,我们将分享六大属性的详细内容,各职业优待的数据以及能够带多少宠物。同时,我们还将探讨魔法阵营的影响以及其对施法者坚定性的影响。快来了解这些重要信息,升级你的游戏技能!

力量

重量会影响你能携带多少东西。

近身攻击怪物或其他玩家时,将会影响你造成的伤害量。

攻击怪物或玩家时,它会影响你的攻击命中率。

1.复重能力

公式为:最大负重等于(力量+体质+1)除以2 再乘以150。

如果一个角色的力量值为9、体质值为10,那么先要计算出他们的基本值=(9+10+1)/2=10;然后再乘以150,得出他的最大负重量为1500。

2.对敌伤害值

力量可以提高在互敬战斗中的攻击伤害,但不会影响使用弓箭的伤害力(主要取决于敏捷)。此外,武器的种类和附加属性也会影响攻击伤害,具体计算公式如下:

武器攻击的实际伤害范围是由武器的基本攻击力、所附加武器卷轴、额外攻击加成以及力量额外修正值所共同决定的。

武器的攻击力是指在攻击敌人时造成的最小伤害和最大伤害值。通常这个值是在武器描述中标明的数字,例如1/5。

额外攻击点数会注明在武器的介绍中,例如力杖的附加攻击点数为3。

至于力量额外修正整理于下表:

力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4

力量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

修正 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9

需要特别强调的是,力量属性对弓类武器没有任何额外加成。因此,选择力量型妖怪的玩家一定不要使用弓,否则将浪费该角色的力量属性。

3.对敌命中率

力量也会影响敌人的命中率,但它的影响力应该小于敏捷。

体质

"影响你每次升级时会提升多少体力值" 可以重新编译为:每次升级会受到影响,这将会提高你的体力值的增加量。

.影响你的回血速度。

.影响影响你能够携带多少重量。

1.升级所增HP

每个玩家想要知道自己体质的多少会影响基本值N,而不同职业和不同体质的玩家的基本值N也会不同。基本值N越高,每次升级时加血的机率也会增加。

所增HP N - 3 N - 2 N - 1 N N + 1 N + 2 N + 3

机率 1.8% 8.9% 23.2% 31.9% 23.2% 8.9% 1.8%

智能小帮手的基本值为9。在升级时,其HP有10的增加概率为23.2%。

要如何确定自己的基本值N呢?你可以查看基本值N参照表,从中找出自己的N值。为了实现这个目标,你需要对这段话进行再编译。

职业和体质所对映的基本值N参照表

体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族 7.5 8.5 9.5 10.5

骑士 9 10 11 12

妖精 7.5 8.5 9.5 10.5

法师 4.5 5.5 6.5 7.5

下表显示了您的职业和体质会对您的HP范围产生影响,但没有给出具体的概率说明。

10 11 12升降级时可能增减的HP值

体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13

骑士 6 - 12 7 - 13 8 - 14 9 - 15

妖精 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13

法师 3 - 6 4 - 7 5 - 8 6 - 9

2.回血速度

角色恢复生命值的速度由角色的等级、体质和职业决定。

3.复重能力

最大复重量的计算公式是:将力量、体质和1相加,然后除以2再乘以150。

如果一个角色的力量值为9,体质值为10,那么先计算基础值,即(9+10+1)/2=10。然后将基础值乘以150,得到1500,这就是他的最大负重量。

敏捷

.影响你一开始的ER起始值。

.影响你等级提升所额外增加的防御值。

.影响对敌攻击的成功命中率。

.影响弓类武器的对敌伤害力。

1.ER起始值及额外防御值

整理于下表:

敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

ER起始值 -1 0 1 2 3 4 5

多少等级-1 8 7 6 5 4

2.成功命中率

敏捷度会影响近战武器和远程武器的命中率,即击中敌人的机会。

弓类武器对敌伤害值。

敏捷的最大特点是增加弓箭的伤害,也就是说,敏捷属性的妖怪使用弓箭时一定比力量属性的妖怪更加强大(而且还能获得额外的防御值,即使不使用盾牌也能具备一定的防御能力)。敏捷属性和力量属性类似,有以下基本公式:

武器造成的伤害值范围取决于武器本身的攻击力、已添加的武器卷轴效果、额外增加的攻击点数,以及敏捷属性所提供的额外修正。

武器有一个攻击力范围,这个范围是在对敌人造成伤害时的最小值和最大值之间,通常这个范围是从1到武器本身所显示的数值。

额外攻击点数是指武器除基础攻击点数外,额外增加的攻击点数。这些点数通常会被写在武器介绍中,例如力杖的额外点数为3。

至于敏捷额外修正有多少加点则整理于下表:

敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19

修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4

敏捷 20 21 22 23 24 25 26

修正 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

4.其它事实

敏捷本身不会影响敌人对你的命中率,而是你的ER值会影响命中率。

魅力

.影响王族召收的盟友人数。

某些游戏中,玩家可以带领一定数量的宠物或者召唤迷惑敌人的怪物来协助自己战斗。然而,有些因素会影响玩家能够带领的宠物或怪物的数量。

1.王族盟友人数

您需要先成为一名王族才能创立血盟(这个是显而易见的)。在达到5级时,您将拥有能够召集的血盟人数为自己的魅力值乘以2的能力。如果您将自己练到50级,那么您将能够召集魅力值乘以3的血盟人数!

2.能带的宠物数量

根据公式,计算宠物数量需要将您的魅力值除以6并取整,然后再加上各个职业的优待所得到的数量。

不同职业在优待方面有不同的数据,妖精的优待值为2;王族和法师的优待值为1;而骑士则没有任何优待值。

如法师魅力8,那他能召唤的怪物有8/6+1→2

精神

.影响你的起始魔力值。

.影响你每次升级时会提升多少魔力值。

.影响你的回魔速度。

1.起始魔力值

主要是根据你的职业和精神多少而决定的。如下表: 起始魔力值表

精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族 2 3 4

骑士 1 2

妖精 4 6

法师 4 6 8

2.升级所升MP

主要是根据你的职业和精神多少而决定的。

下表为此精神多少的职业平均升级时加魔多少:

平均升魔表

精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族   2.5 3 4 4.5

骑士 1 1.5 1.67

妖精   4.33 5.67 6.50

法师   6 8 9

下表为此精神多少的职业每次升级时的加魔范围:

升魔范围表

精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族   2~3 2~4 3~5 3~6

骑士 0~1 1~2

妖精   3~6 4~7 4~9

法师   4~8 6~10 6~12

3.回魔速度

主要影响于你的精神和等级

智力

影响魔法伤害及成功的机率

影响你的魔法抵抗力

影响魔法耗魔量

1.魔攻

智力增加对魔法攻击的攻击力和额外的魔法打击力。

智力值为12时,魔法攻击额外增加1点,起始魔法攻击也增加1点。

智力属性达到15时,魔法攻击力将额外增加2点;同时,智力达到15时初始魔法攻击力也会增加2点。

一个人的智力属性为18,他使用魔法攻击时能额外增加3点攻击力,而且他初始魔法攻击力也增加了3点。

2.魔法等级伤害

任何一位搭配技能点的法师,每增加一个魔法等级,就可以额外获得1点魔法攻击力。

智能小帮手最高可达到10级,学习魔法的最终目标是在40级时达成。每4级将平均增加一次,此后不再增加。

每当智力升级到12的倍数时,魔法打击力增加1点;每当智力升级到18的倍数时,打击力增加3点。

同等45级法 12智力与18智力相差2魔攻!

同一位拥有45级的法师,拥有12点智力与拥有18点智力相比,魔法打击力会相差20点(魔法等级乘2)。

如果你的智力超过18点,每增加一点智力就会增加一点打击力和魔法攻击力。

3.耗魔量

智力12无魔力减免,所以初治是/4、中治/15、高治/20

智力15有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/17

智力18有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/16

以上面三个阶段来算是因为12、15、18,各多额外魔法点数1

智力18每多智1,额外魔法点数都多1,直接影响治癒术平均可补的HP量

基本骰数如下:

初治10每多1额外点数+5

中治60每多1额外点数+7

高治97每多1额外点数+9

高治的浮动在10上下

框框内的数字代表1MP平均补多少HP

┌────────────────────────┐

├智力──额点──初治───中治─────高治──┤

├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)--------97( 4.85)┤

├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)------106( 6.24)┤

├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)------115( 7.19)┤

├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)------124( 7.75)┤

├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)------133( 8.31)┤

├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)------142( 8.87)┤

├22───07--------40(10.00)---102(7.85)----151( 9.43)┤

├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤

├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤

├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤

├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤

├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤

├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤

├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤

├智力──额点──初治────中治────高治──┤

└────────────────────────┘

每种魔法都属于不同的阵营,包括正义、中立和邪恶。施法者在使用不同法术的时候也会受到其所处阵营的影响,例如施展与自己阵营相同的法术时威力更强,而如果使用对立阵营的法术则效果会受到限制。比如正义阵营的施法者使用「吸血鬼之吻」法术时,其效果将会远远不及邪恶阵营的施法者。

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