《天堂》每种属性所代表的特性 六大属性的详细内容
17173 新闻导语
欢迎来到《天堂》!如果你是一位狂热的MMORPG游戏爱好者,那么你一定不会错过这篇关于天堂永恒六大属性的详细内容。在本文中,我们将为您解析每种属性所代表的特性,以及阵营与属性之间的关系。快来了解一下这款备受欢迎的游戏的魅力所在吧!
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今天,我给大家带来了关于天堂永恒六大属性的详细内容。让我们一起来了解一下吧!
力量
重量会影响你所能携带的物品数量。
攻击近身的怪物或玩家时会影响伤害量。
攻击怪物或其他玩家时,会影响你的攻击命中率。
1.复重能力
这个计算公式可以帮助你计算最大承重量,公式为:最大承重量 =(力量 + 体质 + 1)÷ 2 × 150。
如果一个角色的力量值为9,体质值为10,则可以先计算出其基本值,即(9+10+1)/2=10。然后将其乘以150,结果为1500。因此,这个角色最大的负重为1500。
2.对敌伤害值
力量可以增加在互欧夺城战中所造成的伤害,但是它对弓箭造成的伤害没有影响(因为弓箭的伤害主要由敏捷属性决定)。此外,还要考虑武器的属性和加成。以上是相关公式。
通过计算武器的攻击力加上附加的武功卷轴数值,再加上额外的攻击点数和力量额外修正,可以得出武器的伤害范围。
武器的攻击力是指武器能够造成的最小伤害和最大伤害的区间,一般在1到武器所标示的数值之间。
武器描述中会标明额外的攻击点数,例如力杖的攻击点数为3。
至于力量额外修正整理于下表:
力量08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4
力量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
修正 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9
需要特别强调的是,力量属性对弓类武器没有任何加成。这意味着,选择了力量类型的角色玩家不宜使用弓箭,因为这样他们无法充分发挥自己的实力。
3.对敌命中率
力量可以影响敌人的命中率,但是敏捷的影响应该更大。
体质
每次你升级时,会增加多少体力值。
.影响你的回血速度。
.影响影响你能够携带多少重量。
1.升级所增HP
每个玩家的体质都不同,因此基本值N也因体质和不同职业而异。基本值N会决定每次升级时会增加多少生命值,这是所有玩家都希望了解的基本信息。
这段话描述了一个中心为数字N的范围内,包括了该数字上下3个数的增加HP效果。具体而言,这个范围包括数字N-3到N+3。
这是一组概率数据,分别为1.8%、8.9%、23.2%、31.9%、23.2%、8.9%、1.8%。
如你基本值N=9,那升级时HP会加10的机率为23.2%
想知道自己的基本值N是多少,可以参考下面的基本值N参照表,找到对应的数值即可确定自己的N值。只需将此段话重新编译并使用中文即可。
职业和身体状况可以对应到基本值N的参考表中。
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 7.5 8.5 9.5 10.5
骑士 9 10 11 12
妖精 7.5 8.5 9.5 10.5
法师 4.5 5.5 6.5 7.5
下面的表格显示了智能小帮手在不同职业和体质状态下的HP值范围(未注明概率)。
在升降级的过程中,角色的健康值可能会发生变化。具体来说,健康值可能会增加或减少10、11、12。
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
骑士 6 - 12 7 - 13 8 - 14 9 - 15
妖精 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
法师 3 - 6 4 - 7 5 - 8 6 - 9
2.回血速度
角色恢复生命值的速度是由角色的等级、体质和职业三个因素共同决定的。
3.复重能力
这个公式可以用来计算最大的负重量。计算方法是:将力量和体质的数值加起来,然后再加1,除以2,最后再乘以150。
如果一个角色的力量值为9,体质值为10,那么首先要计算它们的基本值。基本值的公式是(9+10+1)/2=10。然后,将这个基本值乘以150,得到的结果就是该角色的最大负重量,也就是1500。
敏捷
影响您开始的ER起始值。
影响智能小帮手等级提升所获得的额外防御值。
影响攻击敌人的成功命中率。
弓类武器的对敌伤害能力会受到影响。
1.ER起始值及额外防御值
整理于下表:
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ER起始值 -1 0 1 2 3 4 5
多少等级-1 8 7 6 5 4
2.成功命中率
敏捷度会影响使用近战武器或远程武器(如弓箭)攻击敌人时的命中几率。
3.弓类武器对敌伤害值
敏捷最大的特点在于使用弓时能造成额外的伤害。因此,与力量型妖怪相比,敏捷型持弓的妖怪更加强大(因为敏捷型具有额外的防御值,即使不使用盾牌,他们也具有一定的防御能力)。计算公式与力量类型类似。
武器的攻击力加上附加的武器卷轴的加成以及额外的攻击点数,再根据敏捷的额外修正量进行计算,最终得到的数值就是武器的伤害范围。
武器的攻击力是指在攻击敌人时可以造成的最小和最大伤害值。通常来说,这个数值是武器本身所显示的数字范围,例如武器上所标示的1到某个数字间的范围。
在武器介绍中会列出额外攻击点数,例如力杖的额外攻击点数为3。
敏捷属性增加的额外修正点数已经整理在下表中:
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4
敏捷 20 21 22 23 24 25 26
修正 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6
4.其它事实
敏捷本身不会影响敌人对你的命中率,而是你的ER值会产生影响。
魅力
.影响王族召收的盟友人数。
它会影响玩家能够带领的宠物或召唤迷惑怪物的数量。
1.王族盟友人数
在游戏中,如果你是一个王族,在达到5级时就可以创建一个血盟,将能够召集的人数设定为你的魅力值乘以2。但是如果你能将你的王族等级提升到50级,那么你将能够召集到魅力值乘以3的血盟成员!
2.能带的宠物数量
这个公式表示,主人的魅力值除以6所得的整数确定了宠物的数量,同时考虑了不同职业对宠物的不同待遇。
各个职业所得到的优待如下:妖精能获得2个,王族和法师能获得1个,骑士没有优待。
如果一名法师的魅力值为8,那么他可以召唤的怪物数量为8除以6再加1,即总共可以召唤2只怪物。
精神
.影响你的起始魔力值。
每次升级将会提高智能小帮手的魔力值。
.影响你的回魔速度。
1.起始魔力值
起始魔力值表的大小主要取决于你的职业和精神状态。
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2 3 4
骑士 1 2
妖精 4 6
法师 4 6 8
2.升级所升MP
你的职业和精神状态会主要影响你的决定。
这个表格列出了不同职业在进行升级时,其精神属性对魔法属性增益的影响。
平均升魔表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2.5 3 4 4.5
骑士 1 1.5 1.67
妖精 4.33 5.67 6.50
法师 6 8 9
下表为此精神多少的职业每次升级时的加魔范围:
升魔范围表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2~3 2~4 3~5 3~6
骑士 0~1 1~2
妖精 3~6 4~7 4~9
法师 4~8 6~10 6~12
3.回魔速度
主要影响于你的精神和等级
智力
影响魔法伤害及成功的机率
影响你的魔法抵抗力
影响魔法耗魔量
1.魔攻
智力可以提高魔法的攻击和打击能力。魔法的攻击能力指释放后造成的伤害能力,而魔法的打击能力则是指施展魔法的能力,即施法成功率。
当智力值为12时,角色会额外获得1点魔法攻击加成,并且初始魔法攻击属性也会增加1点。
当智力属性值为15时,魔法攻击将额外增加2点,同时起始魔法攻击也会增加2点。
当角色的智力属性值为18时,其魔法攻击力会额外增加3点,并且初始魔法攻击力也会增加3点。
2.魔法等级伤害
魔法等级每增加1级,所有使用配点法的法师的魔攻将增加1点。
智能小帮手的最高级别是10级,它可以学习魔法的时限是40级。每次智能小帮手的平均提升级别为4级,直到达到40级为止。
当智力值达到12点时,每增加4级,魔法打击力就会增加1点;当智力值达到18点时,每增加4级,打击力就会增加3点。
一位法师等级为45级,其智力属性包括12点和18点。当这两个属性相差2点时,魔法攻击力也会有2点的差距。
如果有两个等级均为45级的法师,他们的智力分别为12和18,那么他们的魔法打击力将存在20点的差距。魔法打击力是根据魔法等级乘以2计算的。
如果智力超过18,每增加一点智力,就会增加一点打击力和一点魔攻。
3.耗魔量
当智力值为12时,无法减轻魔法伤害。因此,在进行治疗时,初始治疗效果会减少至四分之一,中级治疗效果则会减少至十五分之一,高级治疗效果则会减少至二十分之一。
智力属性达到15的角色可以获得魔法伤害减免效果。在不同的治疗阶段中,恢复效果分别为初级治疗的总恢复量的1/4、中级治疗的总恢复量的1/13、高级治疗的总恢复量的1/17。
智力等级达到18时,会获得魔法伤害减免的效果。因此,施放初级治疗技能时,需要将恢复量除以4;施放中级治疗技能时,需要将恢复量除以13;而施放高级治疗技能时,需要将恢复量除以16。
根据上述三个等级,即12、15、18级,角色会额外获得1个魔法点数。
假设你的智力值为18,每增加1点智力,你就会额外获得1点魔法点数。这会直接影响你在使用治愈术时能够平均恢复的生命值。
基本骰数如下:
初治10每多1额外点数+5
中治60每多1额外点数+7
高治97每多1额外点数+9
高治的浮动在10上下
框框内的数字代表1MP平均补多少HP
┌────────────────────────┐
├智力──额点──初治───中治─────高治──┤
├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)--------97( 4.85)┤
├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)------106( 6.24)┤
├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)------115( 7.19)┤
├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)------124( 7.75)┤
├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)------133( 8.31)┤
├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)------142( 8.87)┤
├22───07--------40(10.00)---102(7.85)----151( 9.43)┤
├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤
├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤
├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤
├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤
├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤
├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤
├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤
├智力──额点──初治────中治────高治──┤
└────────────────────────┘
每种魔法都属于不同阵营,包括正义、中立和邪恶。使用不同阵营的法术将会影响施法者的阵营立场。如果施法者使用与自己阵营相同的法术,法术效果会更强,而使用对立阵营的法术则会大大降低效果。例如,正义阵营的施法者施展“吸血鬼之吻”的法术时,威力将远低于邪恶阵营的施法者。
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