《天堂》六大属性作用和意义 提升你在游戏中的竞争力
新闻导语
六大属性提供具体数值详解
如果你正在了解《天堂》这款游戏,那么你一定会听过它的六大属性。这些属性不仅是游戏中角色的重要特征,也是战斗胜利的关键。但是,你知道这六大属性的详细解析吗?本文将会为你一一剖析,让你深入了解这些属性的作用和意义,提升你在游戏中的竞争力。
六大属性的详细内容~来看看吧!
力量
.影响你能够携带多少重量。
.影响你对近身怪物或玩家攻击时的伤害量。
.影响你对怪物或玩家攻击时的命中率。
1.复重能力
这个公式用来计算最大承重量:把力量、体质和1加起来,除以2再乘以150。
假设一个角色的力量为9,体质为10。首先需要计算出该角色的基本值,公式为(力量+体质+1)/2=10。基本值为10后,再乘以150,得到该角色的最大复重量为1500。
2.对敌伤害值
力量可以增加互欧时的伤害力,但不会影响弓的伤害力,因为弓的伤害力主要取决于敏捷属性。此外,武器的种类和是否附加属性加成也会对伤害力产生影响,具体计算公式如下:
武器的攻击力加上所增加的武器卷轴效果,以及额外的攻击属性点数和力量属性的额外修正,可以得出武器的伤害范围。
武器的攻击力是对敌方造成伤害的最小值和最大值之间的范围,通常在武器属性上会写明,如1~武器本身所示的数字。
武器介绍中会注明额外的攻击点数,比如力杖就有3个额外攻击点数。
至于力量额外修正整理于下表:
力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4
力量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
修正 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9
需要特别强调的是,力量属性对于使用弓类武器并没有任何加成效果。因此,选择力量型怪物的玩家要记住不能使用弓,否则这个角色就会被浪费掉。
3.对敌命中率
力量可以影响敌人的命中率,但它的影响程度可能没有敏捷大。
体质
.影响你每次升级时会提升多少体力值。
.影响你的回血速度。
.影响影响你能够携带多少重量。
1.升级所增HP
基本上,每位玩家都希望了解他们的体质对游戏中基本值N的影响有多大。事实上,体质的多少会影响基本值N,而基本值N会因职业和体质而有所不同。如果你知道了自己的基本值N,就可以知道每次升级时增加多少血的机率。
所增HP N - 3 N - 2 N - 1 N N + 1 N + 2 N + 3
机率 1.8% 8.9% 23.2% 31.9% 23.2% 8.9% 1.8%
智能小帮手的基本数值为N=9,根据计算,升级时HP增加10的概率为23.2%。
要如何知道自己的基本值N是多少呢?你可以参考以下的基本值N参照表,来查找你的N值是多少。
参考下表可以得知职业和体质之间对应的基本值N。
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 7.5 8.5 9.5 10.5
骑士 9 10 11 12
妖精 7.5 8.5 9.5 10.5
法师 4.5 5.5 6.5 7.5
这个表格列出了智能小帮手在不同职业和体质的情况下可能获得的生命值范围,但没有给出具体的概率说明。
10 11 12升降级时可能增减的HP值
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
骑士 6 - 12 7 - 13 8 - 14 9 - 15
妖精 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
法师 3 - 6 4 - 7 5 - 8 6 - 9
2.回血速度
血量恢复的速度取决于三个因素:等级、体质和职业。这些因素将会影响恢复速度的快慢。
3.复重能力
这个公式用来计算最大承重量,需要用到力量和体质两个指标,计算方式是将力量和体质相加再加1,然后除以2并乘以150。
如果一个角色的力量值是9,体质值是10,那么先求出它们的基本值:(9+10+1)/2=10,然后再乘上150,得出最大复重量为1500。
敏捷
.影响你一开始的ER起始值。
.影响你等级提升所额外增加的防御值。
.影响对敌攻击的成功命中率。
.影响弓类武器的对敌伤害力。
1.ER起始值及额外防御值
整理于下表:
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ER起始值 -1 0 1 2 3 4 5
多少等级-1 8 7 6 5 4
2.成功命中率
敏捷属性会影响到近身武器及弓类远程武器命中敌人的机会。
3.弓类武器对敌伤害值
敏捷的最大特点是能够加强弓箭攻击,在战斗中敏捷型妖怪如果选择使用弓箭绝对比力量型妖怪更强。此外,敏捷型妖怪还拥有额外的防御值,即使不使用盾牌也有一定的防御能力。敏捷在数值上的计算方式和力量差不多,可用以下基本公式来表示:
武器的攻击力加上所附加的武器卷轴效果、额外的攻击属性值和敏捷属性的修正值,得出的结果就是武器造成的伤害范围。
武器的攻击力是指对敌人造成伤害的最小值和最大值。通常来说,武器的攻击力范围是1到武器描述中所标示的数值。
额外攻击点数会显示在武器介绍里,比如说力杖的额外攻击点数是3。
至于敏捷额外修正有多少加点则整理于下表:
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4
敏捷 20 21 22 23 24 25 26
修正 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6
4.其它事实
敏捷本身是不会影响敌人对你的命中率,而是ER值会影响。
魅力
.影响王族召收的盟友人数。
影响玩家可以带领的宠物或召唤的迷惑怪物的数量。
1.王族盟友人数
如果你在游戏中成为了王族,并且达到了5级,那么你就可以创建一个血盟,同时你能够召集的成员数量为你的魅力值乘以2。如果你能把自己的王族等级提升到50级,那么你就可以召集魅力值乘以3的血盟成员。
2.能带的宠物数量
这个公式可以帮助计算宠物数量,它是用魅力值除以6得出的整数,再加上各职业的优待。
不同职业拥有不同的优待。妖精获得的优待值为2,王族和法师获得的优待值为1,而骑士则没有获得任何优待。
如果一位法师的魅力值为8,那么他能够召唤的怪物数量为8除以6再加上1,即为2。
精神
.影响你的起始魔力值。
.影响你每次升级时会提升多少魔力值。
.影响你的回魔速度。
1.起始魔力值
根据你的职业和精神状态的不同,起始魔力值会有所变化。以下是起始魔力值表:
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2 3 4
骑士 1 2
妖精 4 6
法师 4 6 8
2.升级所升MP
一个人的职业和精神状态决定了他的智商的高低。
下表为此精神多少的职业平均升级时加魔多少:
平均升魔表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2.5 3 4 4.5
骑士 1 1.5 1.67
妖精 4.33 5.67 6.50
法师 6 8 9
下表为此精神多少的职业每次升级时的加魔范围:
升魔范围表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2~3 2~4 3~5 3~6
骑士 0~1 1~2
妖精 3~6 4~7 4~9
法师 4~8 6~10 6~12
3.回魔速度
主要影响于你的精神和等级
智力
影响魔法伤害及成功的机率
影响你的魔法抵抗力
影响魔法耗魔量
1.魔攻
智力属性会增加魔法攻击力,同时也会提升魔法打击力的攻击效果。
如果智力值为12,则会获得额外的1点魔法攻击和1点起始魔攻加成。
智力属性为15时,额外的魔法攻击力会增加2点,同时起始的魔法攻击力也会增加2点。
具有智力18属性的角色将获得额外的魔法攻击力加成3点,并且其起始魔法攻击力也会加强3点。
2.魔法等级伤害
任何配点法师每一个魔法等级增加1点魔攻!
最高等级为10级,学习魔法的截止等级为40级,不再继续增加等级。平均每增加4级会有一次增加。
12点智力每提升4级,就能增加1点魔法打击力;18点智力每提升4级,就能增加3点打击力。
同等45级法 12智力与18智力相差2魔攻!
同样是法师,如果一个法师拥有45级,有12点智力,而另一个法师有18点智力,那么他们的魔法打击力会有20点的差距(即魔法等级乘以2)。
如果你的智力值超过18,每增加一点智力值就会增加一点攻击力和一点魔法攻击力。
3.耗魔量
智力12无魔力减免,所以初治是/4、中治/15、高治/20
智力15有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/17
智力18有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/16
以上面三个阶段来算是因为12、15、18,各多额外魔法点数1
智力每增加1点,就会多出1个魔法点数,而这会直接影响治疗术的效果,平均可以治愈更多的生命值。具体来说,智力18的角色比智力17的角色多1个魔法点数,因此可以比智力17的角色提供更有效的治疗。
基本骰数如下:
初治10每多1额外点数+5
中治60每多1额外点数+7
高治97每多1额外点数+9
高治的浮动在10上下
框框内的数字代表1MP平均补多少HP
┌────────────────────────┐
├智力──额点──初治───中治─────高治──┤
├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)--------97( 4.85)┤
├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)------106( 6.24)┤
├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)------115( 7.19)┤
├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)------124( 7.75)┤
├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)------133( 8.31)┤
├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)------142( 8.87)┤
├22───07--------40(10.00)---102(7.85)----151( 9.43)┤
├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤
├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤
├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤
├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤
├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤
├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤
├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤
├智力──额点──初治────中治────高治──┤
└────────────────────────┘
每种魔法都属于特定的阵营(正义、中立、邪恶)。不同法术也会影响施法者所属阵营的罢工。特别是当施法者施展属于相同阵营的法术时,威力将会增强;但是如果施展属于对立阵营的法术时,效果将会大大减弱。例如,正义阵营的施法者施展「吸血鬼之吻」的法术,威力将会远低于邪恶阵营的施法者。
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