《天堂》六大属性系统和阵营影响介绍
新闻导语
《天堂》是一款角色扮演游戏,其中六大属性是力量、敏捷、体质、智力、精神和幸运。在游戏中,每种魔法都有属于其特别的阵营,包括正义、中立和邪恶。施法者施展相同阵营的法术时,其威力效果将会加强,但如果施展对立阵营的法术时,效果将会大打折扣。想进一步了解天堂永恒的属性系统和阵营影响,来看看大神们的图文攻略吧!
《天堂》是一款角色扮演游戏,其中六大属性是力量、敏捷、体质、智力、精神和幸运。在游戏中,每种魔法都有属于其特别的阵营,包括正义、中立和邪恶。施法者施展相同阵营的法术时,其威力效果将会加强,但如果施展对立阵营的法术时,效果将会大打折扣。想进一步了解天堂永恒的属性系统和阵营影响,来看看大神们的图文攻略吧!
力量
你能携带的重量会对你产生影响。
近身攻击怪物或玩家时,会影响你所造成的伤害量。
你的攻击命中率会受到怪物或玩家的影响。
1.复重能力
这个公式用于计算最大的能够承受的重量,公式中的参数包括力量和体质,公式为:最大复重量= (力量+体质+1)/2*150。
如果一个角色的力量属性为9,体质属性为10,那么先算出他的基本属性值,公式为 (9+10+1)/2,结果为10。然后将这个基本属性值乘以150,得出他的最大负重量为1500。
2.对敌伤害值
力量可以增加互欧时的攻击力,但不会影响弓的伤害(主要受敏捷影响)。此外还需要考虑所持武器的属性和加成,以下为相关公式:
武器的攻击力加上所添加的武器装备卷轴的攻击力,加上额外的武器攻击点数和力量的额外加成,可以得到武器造成伤害的范围。
武器的攻击力是对敌人造成伤害的最小值和最大值。通常这个范围会写在武器的描述中,比如 1 到武器描述中所写的数字(例如 1/5)。
武器介绍会标明额外的攻击点数,例如力杖的额外攻击点数是3。
至于力量额外修正整理于下表:
力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4
力量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
修正 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9
需要特别强调的是,在游戏中,力量属性不会对使用弓类武器有任何加成,因此选择力量属性的玩家一定要记住不要使用弓,否则就会白白浪费这个角色。
3.对敌命中率
力量会稍微影响敌人的攻击命中率,但其影响力不如敏捷明显。
体质
.影响你每次升级时会提升多少体力值。
.影响你的回血速度。
.影响影响你能够携带多少重量。
1.升级所增HP
这个问题实际上每个玩家都很关心。事实上,体质值的大小会影响一个基本值N,而基本值N会因职业和体质不同而有所差别。具体而言,根据你的基本值N多少,每次升级时增加多少血量的概率也会不同。
所增HP N - 3 N - 2 N - 1 N N + 1 N + 2 N + 3
机率 1.8% 8.9% 23.2% 31.9% 23.2% 8.9% 1.8%
如果智能小帮手的基本值是N=9,那么升级时HP会增加10的概率为23.2%。
要知道自己的基本值N是多少,可以参考以下基本值N参照表,并对此段话进行再编译。通过查阅该表,便可知道自己的N值是多少。
职业和体质所对映的基本值N参照表
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 7.5 8.5 9.5 10.5
骑士 9 10 11 12
妖精 7.5 8.5 9.5 10.5
法师 4.5 5.5 6.5 7.5
这个表格显示了你的职业和体质对于HP上限的影响,但没有具体的概率说明。
10 11 12升降级时可能增减的HP值
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
骑士 6 - 12 7 - 13 8 - 14 9 - 15
妖精 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
法师 3 - 6 4 - 7 5 - 8 6 - 9
2.回血速度
回血速度的快慢主要由等级、体质和职业三个因素决定。
3.复重能力
计算公式为:最大复重量=(力量+体质+1)/2*150
如果一个角色的力量值为9,体质值为10,那么他的基本值为(9+10+1)/2=10。然后将其乘以150,最终得到他的最大负重为1500。
敏捷
.影响你一开始的ER起始值。
.影响你等级提升所额外增加的防御值。
.影响对敌攻击的成功命中率。
.影响弓类武器的对敌伤害力。
1.ER起始值及额外防御值
整理于下表:
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ER起始值 -1 0 1 2 3 4 5
多少等级-1 8 7 6 5 4
2.成功命中率
敏捷会影响角色成功击中敌人的机会。这包括使用近身武器和弓类远程武器的机会。
3.弓类武器对敌伤害值
敏捷最大的特点就是对弓箭的加成,也就是说,敏捷属性的妖怪如果使用弓箭的话绝对比力量属性的妖怪更强大。(此外还有额外的防御值,即使不使用盾牌也有一定的防御能力。)基本计算公式与力量属性类似。
武器的攻击力加上所使用的武器卷轴增加的伤害值,再加上额外的攻击点数和敏捷属性的额外修正,可以得出武器造成的伤害值范围。
武器本身的攻击力是指对敌方造成伤害时的最小值和最大值,通常为1到武器所标明的数值(例如1/10)。
额外攻击点数会在武器介绍中列出,例如力杖的额外攻击点数为3。
至于敏捷额外修正有多少加点则整理于下表:
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4
敏捷 20 21 22 23 24 25 26
修正 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6
4.其它事实
敏捷本身是不会影响敌人对你的命中率,而是ER值会影响。
魅力
.影响王族召收的盟友人数。
某种因素会影响玩家可以携带的宠物或召唤的魔怪的数量。
1.王族盟友人数
在游戏中,如果你想成为一个血盟的族长,首先需要成为一个王族。当你达到了5级时,就可以创建一个血盟,并且能够邀请的成员数量为你的魅力值乘以2。但是如果你能将自己的王族等级提升到50级,那么你可以邀请大约三倍于你的魅力值的成员加入你的血盟。
2.能带的宠物数量
公式:宠物数量=魅力值/6(取整数)+各职业优待
其中各职业优待的数据:妖精=2;王族、法师=1;骑士=0
如法师魅力8,那他能召唤的怪物有8/6+1→2
精神
.影响你的起始魔力值。
.影响你每次升级时会提升多少魔力值。
.影响你的回魔速度。
1.起始魔力值
主要是根据你的职业和精神多少而决定的。如下表: 起始魔力值表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2 3 4
骑士 1 2
妖精 4 6
法师 4 6 8
2.升级所升MP
主要是根据你的职业和精神多少而决定的。
下表为此精神多少的职业平均升级时加魔多少:
平均升魔表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2.5 3 4 4.5
骑士 1 1.5 1.67
妖精 4.33 5.67 6.50
法师 6 8 9
下表为此精神多少的职业每次升级时的加魔范围:
升魔范围表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2~3 2~4 3~5 3~6
骑士 0~1 1~2
妖精 3~6 4~7 4~9
法师 4~8 6~10 6~12
3.回魔速度
主要影响于你的精神和等级
智力
影响魔法伤害及成功的机率
影响你的魔法抵抗力
影响魔法耗魔量
1.魔攻
智力增加魔法额外攻击(魔法打击力) 以及魔法攻击力(魔攻)
智力12魔法额外攻击+1 智力12起始魔攻+1
智力15魔法额外攻击+2 智力15起始魔攻+2
智力18魔法额外攻击+3 智力18起始魔攻+3
2.魔法等级伤害
任何配点法师每一个魔法等级增加1点魔攻!
最高为10级。为40级结束学习魔法。停止增加!平均4级增加一次!
12智法每4级增加1点魔法打击力,18智每4级增加3点打击力!
同等45级法 12智力与18智力相差2魔攻!
同等45级法 12智力与18智力相差20点魔法打击力!(魔法等级*2)
超过18智力 每增加一点智力 增加一点打击力以及一点魔攻
3.耗魔量
智力12无魔力减免,所以初治是/4、中治/15、高治/20
智力15有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/17
智力18有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/16
以上面三个阶段来算是因为12、15、18,各多额外魔法点数1
智力18每多智1,额外魔法点数都多1,直接影响治癒术平均可补的HP量
基本骰数如下:
初治10每多1额外点数+5
中治60每多1额外点数+7
高治97每多1额外点数+9
高治的浮动在10上下
框框内的数字代表1MP平均补多少HP
┌────────────────────────┐
├智力──额点──初治───中治─────高治──┤
├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)--------97( 4.85)┤
├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)------106( 6.24)┤
├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)------115( 7.19)┤
├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)------124( 7.75)┤
├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)------133( 8.31)┤
├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)------142( 8.87)┤
├22───07--------40(10.00)---102(7.85)----151( 9.43)┤
├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤
├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤
├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤
├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤
├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤
├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤
├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤
├智力──额点──初治────中治────高治──┤
└────────────────────────┘
每种魔法都会分为正义、中立、邪恶三个阵营,而施法者施展不同阵营的法术会对其所处阵营的坚定性产生影响。当施法者使用相同阵营的法术时,其威力效果会更强;但如果使用对立阵营的法术,则效果会大打折扣。例如,正义阵营的施法者使用「吸血鬼之吻」法术时,其威力将远远不如邪恶阵营的施法者。
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