《天堂》六大属性是什么 六大属性详细解析

时间:2023-12-08 16:38 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《天堂》是一款备受玩家热爱的MMORPG游戏,它的核心玩法与其他同类游戏类似,但在游戏细节上却有所区别。其中,最吸引人的就是游戏中的六大属性系统,包括力量、敏捷、体质、智力、精神和幸运。这些属性决定了玩家在游戏中各项能力的强弱,对于游戏的玩法和策略都有着至关重要的影响。本文将详细解析天堂六大属性系统,帮助玩家更好地理解和应用这些属性。

《天堂》是一款备受玩家热爱的MMORPG游戏,它的核心玩法与其他同类游戏类似,但在游戏细节上却有所区别。其中,最吸引人的就是游戏中的六大属性系统,包括力量、敏捷、体质、智力、精神和幸运。这些属性决定了玩家在游戏中各项能力的强弱,对于游戏的玩法和策略都有着至关重要的影响。本文将详细解析天堂六大属性系统,帮助玩家更好地理解和应用这些属性。

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今天我为大家介绍了有关天堂永恒六大属性的详细内容,让我们一起来看看吧!

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力量

.影响你能够携带多少重量。

.影响你对近身怪物或玩家攻击时的伤害量。

.影响你对怪物或玩家攻击时的命中率。

1.复重能力

计算公式为:最大复重量=(力量+体质+1)/2*150

假设一个角色的力量值为9,体质值为10,他的基本值可以通过以下公式计算得出:(9+10+1)/2=10。然后,将基本值乘以150得到他的最大负重量,即1500。

2.对敌伤害值

力量可以增加近战武器在互欧战斗中的伤害,但不会影响弓箭的伤害,弓箭的伤害主要受敏捷影响。此外,武器的种类和是否加成也会影响伤害,具体计算公式如下:

武器的攻击力加上附加的武器卷轴、额外攻击点数和力量额外修正会影响武器造成的伤害范围。

武器的攻击力是指对敌方造成伤害的最小和最大值。一般而言,这个范围是1至武器本身所标示的数字(?/?)。

额外攻击点数指的是武器在攻击时可以增加的额外点数。这些点数通常会在武器的介绍中提到,例如力杖的额外攻击点数为3。

至于力量额外修正整理于下表:

力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4

力量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

修正 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9

需要特别强调的是,力量不会对弓类武器造成任何改善,因此选择力量型的角色时一定要记住不要使用弓箭武器,否则这个角色就会被白白浪费掉了。

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3.对敌命中率

力量虽然会影响敌人的命中率,但是它的影响不如敏捷重要。

体质

.影响你每次升级时会提升多少体力值。

.影响你的回血速度。

.影响影响你能够携带多少重量。

1.升级所增HP

体质会影响一个基本值N的多少,而基本值N会根据职业和体质不同而有所不同。根据基本值N的不同,升级时会有不同的血量加成概率。这是每个游戏玩家都想知道的基本信息。

所增HP N - 3 N - 2 N - 1 N N + 1 N + 2 N + 3

机率 1.8% 8.9% 23.2% 31.9% 23.2% 8.9% 1.8%

基本值为N=9,那么在升级的时候,HP会有10的加成的概率为23.2%。

基于职业和身体特征的基本值N可以参考下面的表格进行计算和比较。

体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族 7.5 8.5 9.5 10.5

骑士 9 10 11 12

妖精 7.5 8.5 9.5 10.5

法师 4.5 5.5 6.5 7.5

在不同职业和体质时所能升到的HP范围,但没有给出具体概率。

在进行10、11、12级的升降级操作时,可能会出现HP值增加或减少的情况。

体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13

骑士 6 - 12 7 - 13 8 - 14 9 - 15

妖精 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13

法师 3 - 6 4 - 7 5 - 8 6 - 9

2.回血速度

一个人回血的速度取决于他的等级、体质和职业这三个因素。

3.复重能力

这个公式用于计算一个人的最大可承受负重量,计算方法是将这个人的力量值加上体质值再加1,除以2,再乘以150。

如果一个角色的力量值为9,体质值为10,那么先计算出基础值为(9+10+1)/2=10。然后将基础值乘以150,即10*150=1500,所以他的最大负重是1500。

敏捷

.影响你一开始的ER起始值。

.影响你等级提升所额外增加的防御值。

.影响对敌攻击的成功命中率。

.影响弓类武器的对敌伤害力。

1.ER起始值及额外防御值

整理于下表:

敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

ER起始值 -1 0 1 2 3 4 5

多少等级-1 8 7 6 5 4

2.成功命中率

敏捷能够影响近战武器和远距离武器的命中率,即能够决定击中敌人的机会有多大。

3.弓类武器对敌伤害值

敏捷的最大特点是对弓箭的加成,也就是说,使用弓箭的敏捷属性妖怪比使用其他武器的力量属性妖怪更强大(敏捷属性妖怪还有额外的防御值,即使不使用盾牌也有一定的防御能力)。其基本公式与力量属性相似。

武器的基础攻击力加上附加的武器卷轴效果,再加上额外的攻击点数和敏捷属性的修正,就可以得出造成伤害的范围。

该武器的攻击力表示为其对敌造成伤害的最小值和最大值。通常这个范围是从1到武器属性所注明的数字(?/?)。

额外攻击点数通常会在武器介绍中标明,例如力杖的额外攻击点数为3。

至于敏捷额外修正有多少加点则整理于下表:

敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19

修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4

敏捷 20 21 22 23 24 25 26

修正 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

4.其它事实

敏捷本身是不会影响敌人对你的命中率,而是ER值会影响。

魅力

.影响王族召收的盟友人数。

.影响玩家能带领的宠物或召唤迷媚的怪物数量。

1.王族盟友人数

首先,要成为王族才能创立血盟(这是显而易见的)。当你到达5级时,你就可以创建自己的血盟了,此时你可以召集的人数为你的魅力值乘以2。但是,如果你把王族练到50级,你就可以召集到魅力值乘以3的更多血盟成员!

2.能带的宠物数量

公式:宠物数量=魅力值/6(取整数)+各职业优待

其中各职业优待的数据:妖精=2;王族、法师=1;骑士=0

如法师魅力8,那他能召唤的怪物有8/6+1→2

精神

.影响你的起始魔力值。

.影响你每次升级时会提升多少魔力值。

.影响你的回魔速度。

1.起始魔力值

主要是根据你的职业和精神多少而决定的。如下表: 起始魔力值表

精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族 2 3 4

骑士 1 2

妖精 4 6

法师 4 6 8

2.升级所升MP

主要是根据你的职业和精神多少而决定的。

下表为此精神多少的职业平均升级时加魔多少:

平均升魔表

精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族   2.5 3 4 4.5

骑士 1 1.5 1.67

妖精   4.33 5.67 6.50

法师   6 8 9

下表为此精神多少的职业每次升级时的加魔范围:

升魔范围表

精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族   2~3 2~4 3~5 3~6

骑士 0~1 1~2

妖精   3~6 4~7 4~9

法师   4~8 6~10 6~12

3.回魔速度

主要影响于你的精神和等级

智力

影响魔法伤害及成功的机率

影响你的魔法抵抗力

影响魔法耗魔量

1.魔攻

智力增加魔法的额外攻击力(也叫魔法打击力),以及魔法攻击力(即魔攻)。

当你的智力达到12时,你的魔法攻击将额外增加1点,同时你的起始魔法攻击也增加了1点。

如果属性中智力达到15,会获得额外的2点魔法攻击值和起始魔攻也会增加2点。

智力属性值为18时,可获得额外3点攻击力,也可在初始状态下获得额外3点魔法攻击力。

2.魔法等级伤害

每当一个法师升级时,他们的魔攻就会增加1个点,无论什么配点方法。

等级最高为10级。学习魔法的结束等级为40级,不会再增加。每增加4级,需要经过一次平均增加的过程。

如果你的智力每增加4级,魔法打击力将会增加1点,当智力达到18级时,每增加4级将会增加3点打击力。

同等45级法 12智力与18智力相差2魔攻!

在法力值相同的情况下,拥有12点智力和18点智力的法师之间的魔法打击力差距为20点(即魔法等级乘以2)。

当智力超过18时,每增加1点智力,将增加1点打击力和1点魔攻力。

3.耗魔量

智力属性值为12时,无法对魔法攻击产生减免效果。因此,治疗量将按以下比例计算:初级治疗总量的四分之一、中级治疗总量的五分之三、高级治疗总量的四分之一。

智力15的角色具有魔法减免属性,因此初级治疗效果每4点治疗1点生命值,中级治疗效果每13点治疗1点生命值,高级治疗效果每17点治疗1点生命值。

智力属性为18的角色具有魔力减免的特点,因此在初级治疗中,治疗效果会被除以4;在中级治疗中,治疗效果会被除以13;在高级治疗中,治疗效果会被除以16。

根据所述的三个阶段,即12、15、18级,每个阶段额外获得1个魔法点数。

智力值每增加1点,就能多获得1点额外魔法点数,这会直接影响到治愈术能够平均补充的生命值量。智力值18的情况下,额外魔法点数为18点,因此治愈术能够平均补充的生命值数量也会相应地增加。

基本骰数如下:

初治10每多1额外点数+5

中治60每多1额外点数+7

高治97每多1额外点数+9

高治的浮动在10上下

框框内的数字代表1MP平均补多少HP

┌────────────────────────┐

├智力──额点──初治───中治─────高治──┤

├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)--------97( 4.85)┤

├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)------106( 6.24)┤

├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)------115( 7.19)┤

├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)------124( 7.75)┤

├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)------133( 8.31)┤

├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)------142( 8.87)┤

├22───07--------40(10.00)---102(7.85)----151( 9.43)┤

├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤

├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤

├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤

├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤

├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤

├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤

├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤

├智力──额点──初治────中治────高治──┤

└────────────────────────┘

每种魔法都属于正义、中立或邪恶阵营,不同的法术也会影响施法者所属的阵营。当施法者使用与自己阵营相同的法术时,法术的威力会增强;但如果施展对立阵营的法术,效果则会大打折扣。例如,正义阵营的施法者使用吸血鬼之吻法术时,威力将远不及邪恶阵营的施法者。

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