爪痕出现率 钢爪测试
新闻导语
测试角色58级力12黑妖职业加成5..力量加成0.+0青铜钢爪=08+5=13+0大马钢爪=17+5=22+0钢铁钢爪=10+5=15测试记录方法~利用N牌外挂得知攻击数据在自己撰写程式去统计攻击数据(数据能重记亿体得知)程式只记录功攻击最大值和总攻击次数以下是程式所记录的资料+
测试角色58级力12黑妖
职业加成5..
力量加成0.
+0 青铜 钢爪 = 08+5=13
+0 大马 钢爪 = 17+5=22
+0 钢铁 钢爪 = 10+5=15
测试记录方法~
利用N牌外挂得知攻击数据
在自己撰写程式去统计攻击数据(数据能重记亿体得知)
程式只记录功攻击最大值和总攻击次数
以下是程式所记录的资料
+0 青铜 钢爪 总攻击次数:13376 出现13次数:6354 约:47.5 %
+0 大马 钢爪 总攻击次数:5000 出现22次数:2193 约:43.8 %
+0 钢铁 钢爪 总攻击次数:5000 出现15次数:2299 约:45.9 %
+0 大马 钢爪 总攻击次数:30682 出现22次数:13332 约:43.4 %
平 均 总攻击次数:54058 出现??次数:24178 约:44.7 %
会使用不同武器去测试~是想知道武器是否会影响抓痕出现的机率
可惜在这是测试中并无法肯定证实武器会影响抓痕出现的机率
因为武器样本数太少加上误差值不大~
有错请指教~3Q~
作 者:tai978 (汰)
基本攻击力越高的机率越低
可能是没扣除爪痕没出现时武器随机打出的最大值?
假设钢铁钢爪击出爪痕机率x
钢铁 随机 1-15 有十五分之一打出最大值
5000x+5000(1-x)/15=2299 => x�P0.4212
钢铁钢爪爪痕机率约 42.12%
换青铜钢爪随机 1-13
13376x+13376(1-x)/13=6354 => x�P0.4288
青铜钢爪爪痕机率约 42.88%
接着是大马钢爪随机 1-22
35682x+35682(1-x)/22=13332+2193=15525 => x�P0.4082
青铜钢爪爪痕机率约 40.82%
三个平均出现爪痕的机率
(0.4212*5000+0.4288*13376+0.4082*35682)/(5000+13376+35682)�P0.4145
也就是约 41.45%
最后感谢微软小算盘技术支援...
--
应该没算错吧(汗)
--
作 者:wendly (小司)
这个测试有一个小漏洞^^
爪类的武器是这样
1.爪痕没发动:武器乱跳1~N
2.爪痕发动:武器固定最大值N
所以出现最大值N的数据
是有两种原因造成的
一种是爪痕发动造成的
另一种是乱数跳时跳到最大值造成的
不过这个可以很简单的计算出爪痕发动率
假设爪痕发动率=X
青铜钢爪的乱数=1~8
最大值出现机率=X+(1/8)(1-X)=0.475
(7/8)X=0.475-(1/8)=0.35
X=0.4
所以爪痕发动率=40%
整理之后如下:
+0 青铜 钢爪=40%
+0 大马 钢爪=40.35125%
+0 钢铁 钢爪=39.97777%
+0 大马 钢爪=39.9179%
total=39.9838%
恭喜....贺喜
爪痕发动率=40%
确定了
因为你数据真的够多
作 者:wendly (小司)
※ 引述《tai978 (汰)》之铭言:
> 钢铁 随机 1-15 有十五分之一打出最大值
1~10吧
> 5000x+5000(1-x)/15=2299 => x�P0.4212
> 钢铁钢爪爪痕机率约 42.12%
> 换青铜钢爪随机 1-13
1~8吧
> 13376x+13376(1-x)/13=6354 => x�P0.4288
> 青铜钢爪爪痕机率约 42.88%
> 接着是大马钢爪随机 1-22
1~17吧
> 35682x+35682(1-x)/22=13332+2193=15525 => x�P0.4082
> 青铜钢爪爪痕机率约 40.82%
> 三个平均出现爪痕的机率
> (0.4212*5000+0.4288*13376+0.4082*35682)/(5000+13376+35682)�P0.4145
> 也就是约 41.45%
> 最后感谢微软小算盘技术支援...
职业加成5..
力量加成0.
+0 青铜 钢爪 = 08+5=13
+0 大马 钢爪 = 17+5=22
+0 钢铁 钢爪 = 10+5=15
测试记录方法~
利用N牌外挂得知攻击数据
在自己撰写程式去统计攻击数据(数据能重记亿体得知)
程式只记录功攻击最大值和总攻击次数
以下是程式所记录的资料
+0 青铜 钢爪 总攻击次数:13376 出现13次数:6354 约:47.5 %
+0 大马 钢爪 总攻击次数:5000 出现22次数:2193 约:43.8 %
+0 钢铁 钢爪 总攻击次数:5000 出现15次数:2299 约:45.9 %
+0 大马 钢爪 总攻击次数:30682 出现22次数:13332 约:43.4 %
平 均 总攻击次数:54058 出现??次数:24178 约:44.7 %
会使用不同武器去测试~是想知道武器是否会影响抓痕出现的机率
可惜在这是测试中并无法肯定证实武器会影响抓痕出现的机率
因为武器样本数太少加上误差值不大~
有错请指教~3Q~
作 者:tai978 (汰)
基本攻击力越高的机率越低
可能是没扣除爪痕没出现时武器随机打出的最大值?
假设钢铁钢爪击出爪痕机率x
钢铁 随机 1-15 有十五分之一打出最大值
5000x+5000(1-x)/15=2299 => x�P0.4212
钢铁钢爪爪痕机率约 42.12%
换青铜钢爪随机 1-13
13376x+13376(1-x)/13=6354 => x�P0.4288
青铜钢爪爪痕机率约 42.88%
接着是大马钢爪随机 1-22
35682x+35682(1-x)/22=13332+2193=15525 => x�P0.4082
青铜钢爪爪痕机率约 40.82%
三个平均出现爪痕的机率
(0.4212*5000+0.4288*13376+0.4082*35682)/(5000+13376+35682)�P0.4145
也就是约 41.45%
最后感谢微软小算盘技术支援...
--
应该没算错吧(汗)
--
作 者:wendly (小司)
这个测试有一个小漏洞^^
爪类的武器是这样
1.爪痕没发动:武器乱跳1~N
2.爪痕发动:武器固定最大值N
所以出现最大值N的数据
是有两种原因造成的
一种是爪痕发动造成的
另一种是乱数跳时跳到最大值造成的
不过这个可以很简单的计算出爪痕发动率
假设爪痕发动率=X
青铜钢爪的乱数=1~8
最大值出现机率=X+(1/8)(1-X)=0.475
(7/8)X=0.475-(1/8)=0.35
X=0.4
所以爪痕发动率=40%
整理之后如下:
+0 青铜 钢爪=40%
+0 大马 钢爪=40.35125%
+0 钢铁 钢爪=39.97777%
+0 大马 钢爪=39.9179%
total=39.9838%
恭喜....贺喜
爪痕发动率=40%
确定了
因为你数据真的够多
作 者:wendly (小司)
※ 引述《tai978 (汰)》之铭言:
> 钢铁 随机 1-15 有十五分之一打出最大值
1~10吧
> 5000x+5000(1-x)/15=2299 => x�P0.4212
> 钢铁钢爪爪痕机率约 42.12%
> 换青铜钢爪随机 1-13
1~8吧
> 13376x+13376(1-x)/13=6354 => x�P0.4288
> 青铜钢爪爪痕机率约 42.88%
> 接着是大马钢爪随机 1-22
1~17吧
> 35682x+35682(1-x)/22=13332+2193=15525 => x�P0.4082
> 青铜钢爪爪痕机率约 40.82%
> 三个平均出现爪痕的机率
> (0.4212*5000+0.4288*13376+0.4082*35682)/(5000+13376+35682)�P0.4145
> 也就是约 41.45%
> 最后感谢微软小算盘技术支援...
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