命中率与闪避率的计算定义及公式

时间:2005-05-15 00:00 作者:x0938355900 手机订阅 神评论

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根据爬文的心得及个人的测试,我做了以下归纳并换成计算步骤,有错误的话请帮忙测试修正,谢谢!1.命中率:HIT,等级上升1有1的HIT,1HIT=1%命中率。2.攻击成功:根据日本测试,攻击成功1=5%命中率=5HIT;等级上升会提升攻击成功,骑士、黑妖每3级,王族、妖精每5级,法

根据爬文的心得及个人的测试,我做了以下归纳并换成计算步骤,有错误的话请帮忙测试修正,谢谢!

1.命中率:HIT,等级上升1有1的HIT,1HIT=1%命中率。

2.攻击成功:根据日本测试,攻击成功1=5%命中率=5HIT;等级上升会提升攻击成功,骑士、黑妖每3级,王族、妖精每5级,法师则无;对武器施法卷轴每2点提升1的攻击成功;力量影响近距离的攻击成功,其值与伤害修正相同,亦会利用载重程度间接影响攻击成功;敏捷影响近距离与远距离的攻击成功,其值与伤害修正相同;载重程度影响近距离与远距离的攻击成功,欢迎提供资料。

3.远距离回避率:ER,等级和敏捷上升都会提升,可回避远距离物理攻击和魔法攻击,(敏捷-8)/2 + 职业加成 +魔法加成
职业加成:骑士4级+1.黑妖妖精6级+1.王族8级+1.法师10级+1
魔法加成:闪避提�N.er值*0.5,小数点无条件舍去。

4.闪避率:FREE,可闪避远距离与近距离的物理攻击,1FREE=1%闪避率,等级及黑暗精灵魔法(暗影闪避)会提升此值,等级上升有1的FREE,敏捷会利用防�R力间接影响闪避率(请参考精华区),黑暗精灵魔法(暗影闪避)会提升20%的闪避率,防�R力从-1开始每1点提升1%闪避率。

5.基本公式:
近距离物理攻击命中机率(%)=总HIT-对方总FREE
远距离物理攻击命中机率(%)=(100-对方ER*未知系数)*(总HIT-对方总FREE)
魔法攻击命中机率(%)=100-对方ER*未知系数
近距离物理攻击闪避机率(%)=100-(对方总HIT-总FREE)
远距离物理攻击回避机率(%)=100-[(100-ER*未知系数)*(对方总HIT-总FREE)]
魔法回避机率(%)=100-(100-ER*未知系数)


测试:测试者60级力19敏18之大火妖精拿+10大马,当时没注意到载重程度
受测者60级防-70之骑士
攻击次数:时间不多,只打了1000下
命中次数:783次接近80%(与定义接近)

计算:60级力19敏18之大火妖精拿+10大马 VS 60级防-70之骑士,忽略载重程度

妖精:总HIT=60(等级的HIT)+60/5*5(等级的攻击成功)+4*5(力量的攻击成功)+4*5(敏捷的攻击成功)+10/2*5((武器的攻击成功)+3*5(大火的攻击成功)+2*5(祝福魔法武器的攻击成功)=210

骑士:总FREE=60(等级的FREE)+70(防的FREE)=130

所以此妖精有210-130=80%的机率击中骑士

所以,我推论

若是对60级防-70之黑妖(放暗影闪避FREE+20)
则有210-150=60%的机率击中黑妖

当然,此黑妖有100-60=40%的机率闪掉妖精的攻击

以上是忽略载重程度所做的计算,如有错误的话请帮忙测试修正,谢谢!

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