PVP时攻击力跟命中率的迷思

时间:2005-06-24 00:00 作者:q66666 手机订阅 神评论

新闻导语

[SIZE=6]之前,自己有发帖子,想和大家讨论敏捷与弓箭的命中关系结果是没有结果,不过,其中有一点,已经的到证实了:命中增加1,不是真的加了1%。因为今天巴哈的小司有发表自己的测试结论。看了,又是那个感觉:大陆空有一堆60+、70+的角色。除了挂机、冲级、打架之外,什么都不懂。

[SIZE=6]之前,自己有发帖子,想和大家讨论敏捷与弓箭的命中关系结果是没有结果,不过,其中有一点,已经的到证实了:命中增加1,不是真的加了1%。

因为今天巴哈的小司有发表自己的测试结论。

看了,又是那个感觉:大陆空有一堆60+、70+的角色。除了挂机、冲级、打架之外,什么都不懂。

国人的嘴巴还是够厉害……[/SIZE]

[SIZE=4]作 者:wendly (小司)

来 源:巴哈姆特

时 间:Wed Jun 22 12:10:58 2005



根据命中率公式推导出

每一点命中影响的命中率%数

在AC=-50时..影响1.217%

在AC=-60时..影响1.011%

在AC=-70时..影响0.866%

在AC=-80时..影响0.762%

在AC=-90时..影响0.667%

在AC=-100时..影响0.608%





古剑VS锁破

PK时该拿古剑还是拿锁破

也就是要选择攻击力高或者命中率高

以下要提出正确的推导



假设

守方AC=-70..(你也可以假设别种..自己照我的方式算)

攻方拿+10锁破的攻击力介于20~40之间(大部分的范围..黑妖除外)



+10锁破的攻击力=10+1~4=12.5

古剑的攻击力=1~35=18

锁破跟古剑的攻击力相差5.5



则攻方拿古剑的攻击力介于25.5~45.5



命中率方面

+10锁破比古剑的命中多10





推导:

古剑造成的伤害=(25.5~45.5)*n%

+10锁破造成的伤害=(20~40)*(n+10*0.866)%



拿+10锁破要比古剑强的话



(20~40)*(n+10*0.866)% - (25.5~45.5)*n% > 0

(20~40)*n% + (20~40)*8.66% - (25.5~45.5)*n% > 0

将n%合并

-5.5*n% + (20~40)*8.66% > 0



n% <66%/5.5

n% <49%~62.9%







以上的结果是一个范围

锁破要赢过古剑

当攻击力=20..则命中率要小于31.49%..命中小于40

当攻击力=40..则命中率要小于62.9%..命中小于75



以一般黑妖骑士妖精来说

50级的命中几乎都大于75了

所以..结论就是..

以攻击力为优先

锁破几乎是没有用武之地^^

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