浅谈冲装备人物成长机率问题

时间:2005-06-02 00:00 作者:jibamapi 手机订阅 神评论

新闻导语

老生重谈!刚玩天堂的时候,也就是3年前,一直听说冲装备有技巧(比如说在什么在线玩家数量多得时候,冲装备几率较高),人物成长的好坏也有人为可以控制的方法(比如说人物升级的时候尽量打高等级的怪物,人物会成长得较好)。后来,由于天堂的发展,原1、2、3、4、5、6、7、8、9、10F出

老生重谈!

刚玩天堂的时候,也就是3年前,一直听说冲装备有技巧(比如说在什么在线玩家数量多得时候,冲装备几率较高),人物成长的好坏也有人为可以控制的方法(比如说人物升级的时候尽量打高等级的怪物,人物会成长得较好)。后来,由于天堂的发展,原1、2、3、4、5、6、7、8、9、10F出现很多有钱人,一般玩了1年以上的玩家,基本上也进入小康水平,大家都有钱了,弄个10多把6的武器来冲,总能搞出1把或几把9的甚至是10的武器,再加上由于关于冲武器,人物成长几率的规律,众说纷芸,搞不清楚到底哪个是正确的,所以大家慢慢的也就没有再过多的讨论这些问题。

而最近,我又发现出现了一些人在讨论这些东西,我也就想说说。

相信,大家都知道A&AD规则(龙与地下城规则),而现在决大多数网络游(包括天1天2)戏都是采用的这个规则。这个规则实际就是没有规则:比如说,天1中一个18体的骑士升级,他可能长血的范围是9-15;那么到底是长多少呢,这个由游戏服务器端系统决定(不是由客户端系统决定的),也就是系统调用一个函数,这个函数的作用是随机产生一个10-15之间的一个数值,这个数值就是人物升级所长的血量;就好像是个有6个面的骰子,6个面上分别标出了10、11、12、13、14、15这6个数字,现在丢骰子,丢到是几你就长多少血。

问题是,18体的骑士一般都是长11-13点血,长10点或者15点的几率很小,按上面说的,那么应该长15点血的几率应该和长12点血的几率一样啊,那为什么我一般都是11-13点血,很少有长15点的?是这样的,其实,系统丢的那个骰子不一定是6面的,很可能是个12面的骰子。12个面上,可能有4个面上是12这个数字,只有1个面上是15,1个面上是10,两个面上是11,两个面上是13,一个面上是14,1个面上是15。这样的骰子丢出来当然是出现12的几率高,出现9或者15的几率很小。

(当然,可能那个骰子还不止12面,甚至是15面16面等等,而且由于人物体质的数值不一样,丢的骰子也就不一样,我这么打比方是好要大家理解)

同样的,冲装备几率也就是象是丢骰子,和上面一样的道理。

这样看来,那么人物成长,冲装备都是在一定概率的情况下随几的啦?

理论上是这样

但是,不排除NCSOFT在制作天堂的时候,真的安排了一些规律:比如说,在某个时间段,18体的骑士升级的时候丢的12面的骰子和平时不一样,这个12面的骰子上面或许根本就没有一面上有10这个数字,可能有3面上是15这个数字等等。

当然游戏中的规律,一般来说制作商是不会公开的。一个是出于技术方面的考虑,一个是出于让玩家自己去探讨,这样更有乐趣。

但我个人的看法是,NCSOFT没有安排这样的规律。因为这样的规律一旦被某个玩家所掌握,会很严重的破坏游戏平衡性,除非他正式公开这些规律。假想,如果真的冲装备有规律,那么掌握这个规律的人恐怕能很快的成为那个服务器最富有的人;如果人物成长真的有规律,那很可能一个18体的骑士50级有720以上的血量(当然不能说洗血,洗血是游戏中的一个逻辑上的BUG,不是技术方面的问题,这是个游戏设计时的时候没有考虑周全的问题)再说了,世界上没有不透风的墙,假如真的有这样的规律,恐怕早就透露出来了。我想NCSOFT没有必要安排这样的规律,自找麻烦。

所以我认为,人物成长,冲装备都是在一定概率情况下随机的,没有规律可言。

发贴就要有质量,能够给大家一些帮助,这是我发贴的基本动力。

相关阅读: