职业制衡:天堂改版的方向
新闻导语
这次生与死的改版对各职业做了重大调整,整体思路体现了一种职业制衡理念。以下就各职业作详细分析:妖精篇受生与死影响最大的莫过于妖精。生命的祝福耗魔量增加以及效果弱化迫使低等级生猪妖选择组队练级,而在此前生祝妖多是单练为主,这违背了游戏开发者设置这个魔法的初衷,因此,生祝弱化是情理之
这次生与死的改版对各职业做了重大调整,整体思路体现了一种职业制衡理念。以下就各职业作详细分析:
妖精篇
受生与死影响最大的莫过于妖精。
生命的祝福耗魔量增加以及效果弱化迫使低等级生猪妖选择组队练级,而在此前生祝妖多是单练为主,这违背了游戏开发者设置这个魔法的初衷,因此,生祝弱化是情理之中的事情。
混体延时的大幅度缩短增加了操作的劳动强度,但是妖精的单位时间回魔量大幅度增加了,天与地版本妖精每小时只能混体300次(理想状态)换MP6000。补高治300次补血28500减去耗血15000HP。能多补13500HP(注:妖精每小时喝兰回魔1440MP~,每小时回血3600HP~未纳入计算)。而生与死可以混体1200次(混体额外延时1.2秒,魔法动作0.8秒左右,外加高治0.8秒魔法动作,喝绿变身更快。)以上,换MP14400,差距是2.4倍,普通妖精(非生猪妖)一小时内小时补血能达68400HP~,减去混体耗血量48000HP,能多补20000HP(注:妖精每小时喝兰回魔1440MP~,每小时回血3600HP~未纳入计算、生命之泉每小时额外回血10000HP~未纳入计算)。
妖精的操作复杂化了,但是妖精的属性魔法大幅度强化,使得普通妖精更富于变化,这增加了妖精的受欢迎程度。
暴风妖
对风妖最大的福音莫过于风之疾走可以和绿水共用,使得妖精和黑妖骑士状态全下行走速度一样快。
暴风妖是妖精职业的终极选择,6服一个敏满骑士(68级)放通畅以用终极速射在44楼变黑骑每小时能打36万经验值(相当于50级以上的72万经验值)如果再加上暴风神射,伤害力和冲击速度可想而知,加上妖精每10级增加一点远程伤害,每5级增加一点攻击成功,黑暗系列弓类向妖精开放,敏满妖精是最具远程攻击力的的魔族战士。PK中敏满暴风妖阵是法师的噩梦。
智火妖
智力妖精一夜之间被炒得火热,实际上改版并没有对智力妖精有什么倾向性,体天与地怎么补血还是怎么补血,妖精升级加点选择点智力是一种提升持续战斗力的无奈选择.智力妖精拿刀可学火,拿弓可学风,拿刀可持续点智力,而喜欢拿弓的就只有等智力18以后持续点敏捷,智18敏满是妖精的理想选择。由于6级一下魔法耗魔量增加,同时也强化了魔法伤害力,使得智力妖精又增加了一种新的战斗模式,吸血鬼之吻,魔力夺取,冰锥,烈焰术的是智力妖精练级的常用魔法,强到什么程度,举一个例子(摘自巴哈论坛),韩服的一个70级法师用吸吻单吃傲慢塔的所有boss,包括镰刀死神,他使用的道具是月饼,魔法就是吸吻,吃镰刀死神试验了30次,自己也从70级掉到了68级,68级的法师在51+冲级是粉快滴,所以他也不介意掉这两级来做试验(扯远了◎v◎)。
智满妖在作战中将是法师重点防范的对象,他有着骑士的攻击速度、有着魔法武器的伤害(烈焰武器、暴风神射)、有着6级以下单体高强度魔法伤害,有着全画面魔法封印的极高成功率,在作战中法师将首先清理的是智满妖,因此,智满妖的等级和魔防是第一位的,那就意味着要舍弃敏捷和力量,去点精神属性,智满高等妖将是最遗憾的妖精,防御,回避,近战武器伤害力命中率远不及敏满后加力的妖精。但是智满妖又是妖族中最为神奇的妖精,仗剑畅游天下,风,水、火随便学哪系都自由自在,我18智的妖精(55级)在傲慢缓魔防10左右的怪物,从1楼到70楼命中率都在50%以上,带个保姆(小法师、只加血)招大精去61楼混,混起来感觉还不错,就是杀伤力太差。
智妖,是法师的变种,有着法师羡慕的高血量,却只有法师1/3的MP,同样是高智力却只能使用单体攻击性魔法,对圣洁界,究激光烈术,灵魂升华,极寒冰雪暴、流星雨等高等级魔法是垂涎欲滴。却又只能望洋兴叹。仰天长叹:既生愉何生亮!!!
玩智妖不如玩法。
生猪妖
台服开生与死以后,生祝妖开始走向没落,生祝妖耗魔量大幅增加,效果跟高治无异,唯有团队作战和吃boss(瞬间大量补血)能用,使用频率将大幅度减少,台服很多敏满的高等级妖精洗掉生猪改风系,生祝妖继续选择水系,单混唯一的优势是生命之泉每小时可以回10800HP,相当于每小时多加110个高治,由于生祝妖前期取得魔法的成本很高,加上吃boss和团队作战的关系,还有很多生猪妖不愿舍弃水系,宁愿自降战斗力保住生祝,期待着游戏开发者将来强化生祝的那一天,但这是不现实的,生祝魔法的设立就是为了团队练级作战,然而实际上生与死以前的生祝妖都是单混冲级,再改回来违背游戏开发者提倡团队练级的初衷,拉斯塔巴德,欧姆洞穴等群体性练功场所的开放都体现了游戏开发的方向。
土妖
土系是过渡属性,是52级以下的妖精的团队作战配置的临时选择,不作深入讨论。
小节
有人总是要综合配置自己的点数,什么18敏18智后期全加力,个人以为这些点数配置是浪费的,追求单项数值加满才是王道。妖精敏满是游戏开发者设计的初衷,预计游戏开发者下次的改版能够更加注重让妖精发挥敏捷特征,增加一些敏捷专属道具。这样也符合妖精每10级远程攻击伤害+1的设计初衷。
法师篇
生与死的改版,把法师进一步推向了神坛,终极魔法的开放,使得高等法师成为游戏中的神龙见首不见尾的角色,1-6级以下的魔法耗魔量大幅增加寓意着6级一下魔法的强化,这里重点要提到的是起死回生术,耗魔量的增加使得魔法效果大幅度加强,台服16智力的低等级(50级以下)法师都能在傲慢51+玩暴暴乐升级,可以预见,将来法师成为游戏中冲等最快的角色,当然,傲慢51+也会人满为患(刚刚开生与死例外,那时拉洞遍地都是打宝的梦想家)。但是法师的耗魔量增加也大幅度增加了,傲慢51+之外冲等的法师冲级速度将减缓(等魔时间增加了)。特别要提到的是游戏开发者为了惩治挂机增加了指定传送术的耗魔量,是原来的双倍,这样妖精和法师在洞穴内挂机的难度加大(高等级法拿吗拉吸魔的除外)。
在攻城打架中高等级法师将是极具杀伤力(除妖阵外)的角色,法师的群体攻击性魔法以及针对单个目标的攻击性魔法都是令人紧张到窒息的。游戏中还有个有利于打架时施放魔法的设置就是强攻状态可以边移动边施放,而妖精或骑士、黑妖拿弓强攻时如果自己移动位置必须取消强攻(****除外)使得法师在移动中能够免受弓箭的伤害。 如果游戏开发者不增加拿弓在战斗中的锁定目标设置,法师继续在作战中更胜一筹。
有人说法师再强没魔也是垃圾,言之有理,但实际上在打架的时候是很多法师没魔就飞走了,魔满了又来,你又能奈何,我见过有些法师打无限自己就带了300-400个月饼,自己背不动还让盟友背,我还见过法师打架自己一次带了几百张风刃卷,初治卷,单p你要等他磨耗光要等到几时?所以魔力多寡只能放进理想状态下讨论。
小节
杀伤力而言,法师是具有统治性的族群。
黑妖篇
黑妖的终极武器增加以及魔法强化,魔法全下黑妖是终极杀手,黑妖的耗魔以及石头的消耗加大了,黑妖加点加精神,以追求喝兰增加回魔8点的效果,黑头的使用频率将增加。黑妖在PK唯一怕的魔法就是相消黑妖一旦被消,再强都是一道菜(敏满拿弓的黑妖除外)。
骑士篇
很多人提到每次改版都没怎么改动骑士,骑士是最无可奈何的角色,只有喝水猛冲的角色,实际上不是这样,我前面提到6服的一个68级的敏满骑士在44楼每小时打36万经验值(拿弓,变黑骑终极速射,变黑巡的每小时也有30万以上每次回家满载浓黄、绿水而归),力敏加满的骑士高力量高敏捷,每10级攻击伤害+1每3级攻击成功+1勇敢药水(价钱低廉随处可得)双倍提升攻击速度,加上改版增加了很多梦幻道具都是骑士才能使用,克特之剑(攻击成功后随机发动机道落雷,造成100+的伤害),死亡骑士烈焰之剑(攻击成功后随机发动烈焰术,造成100-200的伤害),古代系列属性盔甲(使得骑士属性防御提升到120,属性魔法攻击伤害基本在10点以下),以及防护究极光烈术的巴风特盔甲,巴兰卡盔甲(力量+2敏捷+1),加上以前开放的强力武器骑士饭德之剑都只有骑士能够使用,很多人提到这些梦幻道具不好取得,但实际上梦幻魔法也是不好取得的。一个服务器逐渐的出现上述道具是必然的。
在攻城打架中骑士变黑骑勇绿全下每秒钟5.1刀,杀伤力是惊人的,即便是敏满骑拿弓拿弓31的敏捷也是极赋杀伤力的,要是配备了上述武器,爆破力无法想象,近战只有黑妖能与骑匹敌(但是黑妖一旦被消就是一堆菜),吃BOSS最能顶和最吸的也是骑士,当然这些骑士前面要冠要3个字,“高等级”。
小节
对于骑士升级加点来说,骑士只需要选择力敏即可增加战力,加上为骑士设计的增加属性的道具,骑士的高爆发力、高回避、高负重能力,是其他职业难以望其项背的。预计以后的改版,骑士专属力量属性道具会继续追加。抛开冲级要喝水而言,骑士还是游戏开发者的宠儿。
战争篇
改版相消的成功率要依照施法者的智力以及等级和被施法者的魔防和等级而定,这使得以前攻城打架小号法师没有用武之地,而高等法作战中MP主要用于魔法攻击,如果说高等智法在作战中主要用于消人,那恐怕是自降战斗力,作战中骑士基本不会成为相消的对象,消骑士简直是浪费MP,勇绿+变,骑士又成为一头猛虎,相反,全靠魔法状态强化攻击的黑妖和白妖(拿刀系列)最怕消,白妖加一套包括大火在内要花费MP200+,黑妖状态全下也要270MP,敏满妖拿弓基本不怕消,被消后即便不变身放个通畅爆破力依然惊人,法师基本没人会去追着消了,打架中猖狂的法师基本都是高等法,空身魔防大多在100以上,加上等级关系,消法师只是浪费MP,一个变卷就能解决问题。
由于法师系列魔法以及生祝耗魔量的增加导致战争中团队实际续战力的下降,战争变得更加残酷,多年不见的战争中一片白光的景象将重现,这也将提高各城的消耗品销售,进而促进各城税收增加,增加血盟参与城战的积极性。
体质篇
关于各职业血多血少的问题,经常看见很多人在争论,但按照游戏开发者的设计,后期的天堂是血多的角色的天堂,韩服台服将在夏秋之交改版到日与月,届时还会增加4个中高等级玩家的练功场所,如果是团队作战,血少的玩家将是整个团队的拖累,单兵作战,相信很多敏妖力妖在傲慢塔老是一不小心就被打得自动回家了吧,点数和魔防,后期都是能够靠升级和选择抗魔道具加上的,一样能够提升战斗力,唯有血量要靠前期加体质,同样是65级的角色,血多血少的同职业玩家能去的地方是大不一样的。当然,有很多人说真不知道我能不能坚持到那一天,现在的天堂,留下来的都是一群热爱天堂游戏的玩家,一时的自我解嘲是可以的,但是等你昏昏噩噩混到那一天时,你会知道自己有多么鼠目寸光。自己辛辛苦苦练了个鸡肋号,看见别人能去的地方自己不能去,那种羡慕与嫉妒交混的懊悔只有自己默默承受。
每个角色初期选择体质是最重要的,其他后期加点都可以弥补。
总结
这次改版,每个职业都用魔法或者魔法武器赋予了每个职业极强的杀伤力,或许这就是游戏开发者追求的一种职业制衡吧。这也是天堂游戏发展的方向。预计以后的改版,NC还会针对各职业增加职业属性的梦幻道具。对妖精提供远程伤害的支持,对骑士提供近战爆发力的支持,法师的改版堪称完美,预计还会增加魔法道具以增加魔法的爆破力。
当然,我们要重申的是:没有最强的职业,只有最强的玩家。这是任何网络游戏永恒不变的道理。
本人是新来滴!练级很无聊,写了一些心得,当然相信很多骨灰级玩家跟我有不同见解,欢迎指正,权作抛砖引玉吧!
妖精篇
受生与死影响最大的莫过于妖精。
生命的祝福耗魔量增加以及效果弱化迫使低等级生猪妖选择组队练级,而在此前生祝妖多是单练为主,这违背了游戏开发者设置这个魔法的初衷,因此,生祝弱化是情理之中的事情。
混体延时的大幅度缩短增加了操作的劳动强度,但是妖精的单位时间回魔量大幅度增加了,天与地版本妖精每小时只能混体300次(理想状态)换MP6000。补高治300次补血28500减去耗血15000HP。能多补13500HP(注:妖精每小时喝兰回魔1440MP~,每小时回血3600HP~未纳入计算)。而生与死可以混体1200次(混体额外延时1.2秒,魔法动作0.8秒左右,外加高治0.8秒魔法动作,喝绿变身更快。)以上,换MP14400,差距是2.4倍,普通妖精(非生猪妖)一小时内小时补血能达68400HP~,减去混体耗血量48000HP,能多补20000HP(注:妖精每小时喝兰回魔1440MP~,每小时回血3600HP~未纳入计算、生命之泉每小时额外回血10000HP~未纳入计算)。
妖精的操作复杂化了,但是妖精的属性魔法大幅度强化,使得普通妖精更富于变化,这增加了妖精的受欢迎程度。
暴风妖
对风妖最大的福音莫过于风之疾走可以和绿水共用,使得妖精和黑妖骑士状态全下行走速度一样快。
暴风妖是妖精职业的终极选择,6服一个敏满骑士(68级)放通畅以用终极速射在44楼变黑骑每小时能打36万经验值(相当于50级以上的72万经验值)如果再加上暴风神射,伤害力和冲击速度可想而知,加上妖精每10级增加一点远程伤害,每5级增加一点攻击成功,黑暗系列弓类向妖精开放,敏满妖精是最具远程攻击力的的魔族战士。PK中敏满暴风妖阵是法师的噩梦。
智火妖
智力妖精一夜之间被炒得火热,实际上改版并没有对智力妖精有什么倾向性,体天与地怎么补血还是怎么补血,妖精升级加点选择点智力是一种提升持续战斗力的无奈选择.智力妖精拿刀可学火,拿弓可学风,拿刀可持续点智力,而喜欢拿弓的就只有等智力18以后持续点敏捷,智18敏满是妖精的理想选择。由于6级一下魔法耗魔量增加,同时也强化了魔法伤害力,使得智力妖精又增加了一种新的战斗模式,吸血鬼之吻,魔力夺取,冰锥,烈焰术的是智力妖精练级的常用魔法,强到什么程度,举一个例子(摘自巴哈论坛),韩服的一个70级法师用吸吻单吃傲慢塔的所有boss,包括镰刀死神,他使用的道具是月饼,魔法就是吸吻,吃镰刀死神试验了30次,自己也从70级掉到了68级,68级的法师在51+冲级是粉快滴,所以他也不介意掉这两级来做试验(扯远了◎v◎)。
智满妖在作战中将是法师重点防范的对象,他有着骑士的攻击速度、有着魔法武器的伤害(烈焰武器、暴风神射)、有着6级以下单体高强度魔法伤害,有着全画面魔法封印的极高成功率,在作战中法师将首先清理的是智满妖,因此,智满妖的等级和魔防是第一位的,那就意味着要舍弃敏捷和力量,去点精神属性,智满高等妖将是最遗憾的妖精,防御,回避,近战武器伤害力命中率远不及敏满后加力的妖精。但是智满妖又是妖族中最为神奇的妖精,仗剑畅游天下,风,水、火随便学哪系都自由自在,我18智的妖精(55级)在傲慢缓魔防10左右的怪物,从1楼到70楼命中率都在50%以上,带个保姆(小法师、只加血)招大精去61楼混,混起来感觉还不错,就是杀伤力太差。
智妖,是法师的变种,有着法师羡慕的高血量,却只有法师1/3的MP,同样是高智力却只能使用单体攻击性魔法,对圣洁界,究激光烈术,灵魂升华,极寒冰雪暴、流星雨等高等级魔法是垂涎欲滴。却又只能望洋兴叹。仰天长叹:既生愉何生亮!!!
玩智妖不如玩法。
生猪妖
台服开生与死以后,生祝妖开始走向没落,生祝妖耗魔量大幅增加,效果跟高治无异,唯有团队作战和吃boss(瞬间大量补血)能用,使用频率将大幅度减少,台服很多敏满的高等级妖精洗掉生猪改风系,生祝妖继续选择水系,单混唯一的优势是生命之泉每小时可以回10800HP,相当于每小时多加110个高治,由于生祝妖前期取得魔法的成本很高,加上吃boss和团队作战的关系,还有很多生猪妖不愿舍弃水系,宁愿自降战斗力保住生祝,期待着游戏开发者将来强化生祝的那一天,但这是不现实的,生祝魔法的设立就是为了团队练级作战,然而实际上生与死以前的生祝妖都是单混冲级,再改回来违背游戏开发者提倡团队练级的初衷,拉斯塔巴德,欧姆洞穴等群体性练功场所的开放都体现了游戏开发的方向。
土妖
土系是过渡属性,是52级以下的妖精的团队作战配置的临时选择,不作深入讨论。
小节
有人总是要综合配置自己的点数,什么18敏18智后期全加力,个人以为这些点数配置是浪费的,追求单项数值加满才是王道。妖精敏满是游戏开发者设计的初衷,预计游戏开发者下次的改版能够更加注重让妖精发挥敏捷特征,增加一些敏捷专属道具。这样也符合妖精每10级远程攻击伤害+1的设计初衷。
法师篇
生与死的改版,把法师进一步推向了神坛,终极魔法的开放,使得高等法师成为游戏中的神龙见首不见尾的角色,1-6级以下的魔法耗魔量大幅增加寓意着6级一下魔法的强化,这里重点要提到的是起死回生术,耗魔量的增加使得魔法效果大幅度加强,台服16智力的低等级(50级以下)法师都能在傲慢51+玩暴暴乐升级,可以预见,将来法师成为游戏中冲等最快的角色,当然,傲慢51+也会人满为患(刚刚开生与死例外,那时拉洞遍地都是打宝的梦想家)。但是法师的耗魔量增加也大幅度增加了,傲慢51+之外冲等的法师冲级速度将减缓(等魔时间增加了)。特别要提到的是游戏开发者为了惩治挂机增加了指定传送术的耗魔量,是原来的双倍,这样妖精和法师在洞穴内挂机的难度加大(高等级法拿吗拉吸魔的除外)。
在攻城打架中高等级法师将是极具杀伤力(除妖阵外)的角色,法师的群体攻击性魔法以及针对单个目标的攻击性魔法都是令人紧张到窒息的。游戏中还有个有利于打架时施放魔法的设置就是强攻状态可以边移动边施放,而妖精或骑士、黑妖拿弓强攻时如果自己移动位置必须取消强攻(****除外)使得法师在移动中能够免受弓箭的伤害。 如果游戏开发者不增加拿弓在战斗中的锁定目标设置,法师继续在作战中更胜一筹。
有人说法师再强没魔也是垃圾,言之有理,但实际上在打架的时候是很多法师没魔就飞走了,魔满了又来,你又能奈何,我见过有些法师打无限自己就带了300-400个月饼,自己背不动还让盟友背,我还见过法师打架自己一次带了几百张风刃卷,初治卷,单p你要等他磨耗光要等到几时?所以魔力多寡只能放进理想状态下讨论。
小节
杀伤力而言,法师是具有统治性的族群。
黑妖篇
黑妖的终极武器增加以及魔法强化,魔法全下黑妖是终极杀手,黑妖的耗魔以及石头的消耗加大了,黑妖加点加精神,以追求喝兰增加回魔8点的效果,黑头的使用频率将增加。黑妖在PK唯一怕的魔法就是相消黑妖一旦被消,再强都是一道菜(敏满拿弓的黑妖除外)。
骑士篇
很多人提到每次改版都没怎么改动骑士,骑士是最无可奈何的角色,只有喝水猛冲的角色,实际上不是这样,我前面提到6服的一个68级的敏满骑士在44楼每小时打36万经验值(拿弓,变黑骑终极速射,变黑巡的每小时也有30万以上每次回家满载浓黄、绿水而归),力敏加满的骑士高力量高敏捷,每10级攻击伤害+1每3级攻击成功+1勇敢药水(价钱低廉随处可得)双倍提升攻击速度,加上改版增加了很多梦幻道具都是骑士才能使用,克特之剑(攻击成功后随机发动机道落雷,造成100+的伤害),死亡骑士烈焰之剑(攻击成功后随机发动烈焰术,造成100-200的伤害),古代系列属性盔甲(使得骑士属性防御提升到120,属性魔法攻击伤害基本在10点以下),以及防护究极光烈术的巴风特盔甲,巴兰卡盔甲(力量+2敏捷+1),加上以前开放的强力武器骑士饭德之剑都只有骑士能够使用,很多人提到这些梦幻道具不好取得,但实际上梦幻魔法也是不好取得的。一个服务器逐渐的出现上述道具是必然的。
在攻城打架中骑士变黑骑勇绿全下每秒钟5.1刀,杀伤力是惊人的,即便是敏满骑拿弓拿弓31的敏捷也是极赋杀伤力的,要是配备了上述武器,爆破力无法想象,近战只有黑妖能与骑匹敌(但是黑妖一旦被消就是一堆菜),吃BOSS最能顶和最吸的也是骑士,当然这些骑士前面要冠要3个字,“高等级”。
小节
对于骑士升级加点来说,骑士只需要选择力敏即可增加战力,加上为骑士设计的增加属性的道具,骑士的高爆发力、高回避、高负重能力,是其他职业难以望其项背的。预计以后的改版,骑士专属力量属性道具会继续追加。抛开冲级要喝水而言,骑士还是游戏开发者的宠儿。
战争篇
改版相消的成功率要依照施法者的智力以及等级和被施法者的魔防和等级而定,这使得以前攻城打架小号法师没有用武之地,而高等法作战中MP主要用于魔法攻击,如果说高等智法在作战中主要用于消人,那恐怕是自降战斗力,作战中骑士基本不会成为相消的对象,消骑士简直是浪费MP,勇绿+变,骑士又成为一头猛虎,相反,全靠魔法状态强化攻击的黑妖和白妖(拿刀系列)最怕消,白妖加一套包括大火在内要花费MP200+,黑妖状态全下也要270MP,敏满妖拿弓基本不怕消,被消后即便不变身放个通畅爆破力依然惊人,法师基本没人会去追着消了,打架中猖狂的法师基本都是高等法,空身魔防大多在100以上,加上等级关系,消法师只是浪费MP,一个变卷就能解决问题。
由于法师系列魔法以及生祝耗魔量的增加导致战争中团队实际续战力的下降,战争变得更加残酷,多年不见的战争中一片白光的景象将重现,这也将提高各城的消耗品销售,进而促进各城税收增加,增加血盟参与城战的积极性。
体质篇
关于各职业血多血少的问题,经常看见很多人在争论,但按照游戏开发者的设计,后期的天堂是血多的角色的天堂,韩服台服将在夏秋之交改版到日与月,届时还会增加4个中高等级玩家的练功场所,如果是团队作战,血少的玩家将是整个团队的拖累,单兵作战,相信很多敏妖力妖在傲慢塔老是一不小心就被打得自动回家了吧,点数和魔防,后期都是能够靠升级和选择抗魔道具加上的,一样能够提升战斗力,唯有血量要靠前期加体质,同样是65级的角色,血多血少的同职业玩家能去的地方是大不一样的。当然,有很多人说真不知道我能不能坚持到那一天,现在的天堂,留下来的都是一群热爱天堂游戏的玩家,一时的自我解嘲是可以的,但是等你昏昏噩噩混到那一天时,你会知道自己有多么鼠目寸光。自己辛辛苦苦练了个鸡肋号,看见别人能去的地方自己不能去,那种羡慕与嫉妒交混的懊悔只有自己默默承受。
每个角色初期选择体质是最重要的,其他后期加点都可以弥补。
总结
这次改版,每个职业都用魔法或者魔法武器赋予了每个职业极强的杀伤力,或许这就是游戏开发者追求的一种职业制衡吧。这也是天堂游戏发展的方向。预计以后的改版,NC还会针对各职业增加职业属性的梦幻道具。对妖精提供远程伤害的支持,对骑士提供近战爆发力的支持,法师的改版堪称完美,预计还会增加魔法道具以增加魔法的爆破力。
当然,我们要重申的是:没有最强的职业,只有最强的玩家。这是任何网络游戏永恒不变的道理。
本人是新来滴!练级很无聊,写了一些心得,当然相信很多骨灰级玩家跟我有不同见解,欢迎指正,权作抛砖引玉吧!
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