各类纯数值妖精之优势
新闻导语
1.近战刀系比“非力妖”平均多了3点伤害值,另外力量也有影响刀/弓系之命中率2.负重比“非力、体妖”都还高3.适合有点本钱、或喜爱拿刀的玩家使用【敏妖】1.弓箭系比“非敏妖”平均多2点伤害值,敏捷也影响刀/弓系之命中率(效果比“力”大)2.ER胜过“非敏妖”,防御每4级扣1点,同
1.近战刀系比“非力妖”平均多了3点伤害值,另外力量也有影响刀/弓系之命中率
2.负重比“非力、体妖”都还高
3.适合有点本钱、或喜爱拿刀的玩家使用
【敏妖】
1.弓箭系比“非敏妖”平均多2点伤害值,敏捷也影响刀/弓系之命中率
(效果比“力”大)
2.ER胜过“非敏妖”,防御每4级扣1点,同样练到49级约与“非敏妖”相差5点防御值
3.适合新手起家、冲新服务器,懒人玩家(只打算玩到55级左右)
4.因准度足够,较不受到武器选择上的限制,能选择攻击力较高的武器(尤米之类的)
【体妖】
1.血量每级平均比非体妖多3滴血
计算方式…“(非体妖血量)+(非体妖等级-1)×3”=体妖正常血量
2.负重量高,能承受较多的重量…因负重高、血多,对非体妖来讲~
同时拥有两种腰带的特质,“多带”“身体”…
唯一欠缺的就是魔量~因此腰带选择上也更加的自由!!
3.“原地”不动洗魔比非体妖玩家快很多,每3秒的自然回血能力不可小看
4.体妖比非体妖更加不容易死…血长比较有余裕的空间缓冲、逃跑或飞走
【精妖】
1.魔力量每级平均比非精妖多2.17滴
计算方式…“(非精妖魔量)+(非精妖等级-1)×2.17”=精妖正常魔量
2.精神的附加价值性很高
★抗魔=36级不加抗装,放个净化精神=抗100%,这代表可以额外装载“双属性戒”及“物理防具”
简单的说~完全不受装备上的限制
★喝蓝水后的效益比“非精妖”喝蓝水后更多出6点MP回复量
相当多出3/4件古皮的回魔量且魔力够多,因此缓冲期很长~
不怕回魔过快,造成储存量无法装载过剩的魔力~
3.挡暴走能力应该算是所有妖精中最能够撑完的,毕竟魔力多=高治多
【魅妖】<<~~※引述《y2667221(Y2)》之铭言:
1.攻击力平平,拿弓拿刀皆与体妖同
2.能带所有角色中最多宠物的配点法,共四只。但不影响所能携带的精灵数量,简单来说,练这种妖精就只是用来带狗,MP与HP升级所增加的量的机率与力敏妖同,并无明显突出。
3.在练功而言,属于不好练的类型。毕竟攻击力不强,回避率不高,血不多,魔不多,智不高。所以练起弓来会比其它类型妖精来的辛苦一些,就算带了宠物也不会比较好练,因为宠物会吸经验值!
4.赚钱而言,属于中上赚钱好,但那些宠物无法陪伴你共闯危险地域(EX:傲慢4X以上遗忘)就只能在大陆与机器人抢地盘赚钱,若是舍弃宠物独自赚钱又会比其余类型妖精来的累来的难赚。
【智妖】
1.高治量比“非智妖”多2个额外魔法点数,约相差20滴~仅耗魔16
2.能拥有较多不同的玩法~(迷魅、缓速成功率皆比“非智妖”高)
3.智19单MP补血效益仅差智12生祝0.25HP,所以大可不必学生祝
能学风、火、地之属性,增强伤害力(属性选择上自由)
就算选择水系…也是团队中的大补机....
2.负重比“非力、体妖”都还高
3.适合有点本钱、或喜爱拿刀的玩家使用
【敏妖】
1.弓箭系比“非敏妖”平均多2点伤害值,敏捷也影响刀/弓系之命中率
(效果比“力”大)
2.ER胜过“非敏妖”,防御每4级扣1点,同样练到49级约与“非敏妖”相差5点防御值
3.适合新手起家、冲新服务器,懒人玩家(只打算玩到55级左右)
4.因准度足够,较不受到武器选择上的限制,能选择攻击力较高的武器(尤米之类的)
【体妖】
1.血量每级平均比非体妖多3滴血
计算方式…“(非体妖血量)+(非体妖等级-1)×3”=体妖正常血量
2.负重量高,能承受较多的重量…因负重高、血多,对非体妖来讲~
同时拥有两种腰带的特质,“多带”“身体”…
唯一欠缺的就是魔量~因此腰带选择上也更加的自由!!
3.“原地”不动洗魔比非体妖玩家快很多,每3秒的自然回血能力不可小看
4.体妖比非体妖更加不容易死…血长比较有余裕的空间缓冲、逃跑或飞走
【精妖】
1.魔力量每级平均比非精妖多2.17滴
计算方式…“(非精妖魔量)+(非精妖等级-1)×2.17”=精妖正常魔量
2.精神的附加价值性很高
★抗魔=36级不加抗装,放个净化精神=抗100%,这代表可以额外装载“双属性戒”及“物理防具”
简单的说~完全不受装备上的限制
★喝蓝水后的效益比“非精妖”喝蓝水后更多出6点MP回复量
相当多出3/4件古皮的回魔量且魔力够多,因此缓冲期很长~
不怕回魔过快,造成储存量无法装载过剩的魔力~
3.挡暴走能力应该算是所有妖精中最能够撑完的,毕竟魔力多=高治多
【魅妖】<<~~※引述《y2667221(Y2)》之铭言:
1.攻击力平平,拿弓拿刀皆与体妖同
2.能带所有角色中最多宠物的配点法,共四只。但不影响所能携带的精灵数量,简单来说,练这种妖精就只是用来带狗,MP与HP升级所增加的量的机率与力敏妖同,并无明显突出。
3.在练功而言,属于不好练的类型。毕竟攻击力不强,回避率不高,血不多,魔不多,智不高。所以练起弓来会比其它类型妖精来的辛苦一些,就算带了宠物也不会比较好练,因为宠物会吸经验值!
4.赚钱而言,属于中上赚钱好,但那些宠物无法陪伴你共闯危险地域(EX:傲慢4X以上遗忘)就只能在大陆与机器人抢地盘赚钱,若是舍弃宠物独自赚钱又会比其余类型妖精来的累来的难赚。
【智妖】
1.高治量比“非智妖”多2个额外魔法点数,约相差20滴~仅耗魔16
2.能拥有较多不同的玩法~(迷魅、缓速成功率皆比“非智妖”高)
3.智19单MP补血效益仅差智12生祝0.25HP,所以大可不必学生祝
能学风、火、地之属性,增强伤害力(属性选择上自由)
就算选择水系…也是团队中的大补机....