《天堂》法师和妖精魔法攻击伤害公式
新闻导语
《天堂》是一款备受玩家喜爱的游戏,其中天堂大陆的法师和妖精魔法攻击伤害公式备受关注。在这篇文章中,我们将为您详细解析这些公式的推导过程,帮助您更好地理解游戏机制。无论您是初学者还是老手,都会从中获得不少收益。让我们一起来探究《天堂》法师、妖精魔法攻击伤害公式的奥秘吧!
《天堂》是一款备受玩家喜爱的游戏,其中天堂大陆的法师和妖精魔法攻击伤害公式备受关注。在这篇文章中,我们将为您详细解析这些公式的推导过程,帮助您更好地理解游戏机制。无论您是初学者还是老手,都会从中获得不少收益。让我们一起来探究《天堂》法师、妖精魔法攻击伤害公式的奥秘吧!
刀剑类武器的攻击力有着明确的属性,比如+9瑟剑的攻击力可以轻易计算,而对于魔法攻击力,因为没有明确的属性,让它显得神秘而令人好奇。只能通过实际的战斗来感受不同魔法攻击的威力,这取决于施法者的等级、智力和魔攻,以及状态和施法对象。但最终,魔法攻击力和刀剑类武器的物理攻击力类似,只是不同的法术相当于不同属性的瑟剑,而智力和等级相当于这些属性的等级。
当我们需要对光箭进行属性指标分析时,通常需要使用数学模型。在这里,我们需要研究光箭的魔法攻击力,这可以通过魔法攻击运算法则通式来进行计算。因此,我们可以使用这个通式来得出光箭的实际魔法攻击力。需要注意的是,这个通式需要进行定量分析研究才能得出准确的结果。
魔法攻击力可以用下列公式计算:魔法攻击力 = (魔法骰数 + 魔法武器)× 修正系数 + 力量加成 + 魔法加成 + 职业加成。
上述公式来源于巴哈游戏论坛,具体的原作者很难查询,推出时间大约是2004年左右,适用于当时的台版天堂。但是,到目前为止,仍有很多人在红色论坛或官方论坛引用该公式,这是非常不科学的。不仅台服和中服有很多区别,而且天堂游戏也经历了多次大改版。以上是对该公式的简要介绍。
力量对于刀剑类武器的额外伤害加成和对魔法伤害的影响是一致的,例如力量值在18到20之间时,刀剑的伤害加成为4点,当力量值在21到23之间时,刀剑的伤害加成为5点。但据本人测试结果(测试数据见其他帖子),在大陆天堂现版本中,力量对魔法伤害没有影响。因此,在本次分析中不考虑这一点。
根据巴哈测试结果,施放狂暴术和冲击士气魔法可以提高5点魔法攻击力。然而,在我个人的测试中,我发现在大陆天堂当前版本中,狂暴术并不会对魔法伤害造成影响,冲击士气则尚未测试。在本次分析中,我们不会考虑这两个魔法的加成。
您好,我是一个智能小帮手。根据巴哈测试的结果,如果您选择骑士或黑暗妖精作为职业,每提升10级,将会获得1点魔法攻击力加成。此次分析测试主要关注法师和妖精,因为骑士和黑暗妖精不常使用魔法攻击,所以我们不考虑这个职业加成。
魔法武器中,可以直接增加魔法攻击力的装备包括橡木魔法杖(额外提供1点魔法攻击力)和美基魔法杖(额外提供3点魔法攻击力)。但由于实际运用中几乎没有人使用这些武器,因此本文不考虑这一方面。
这样一来,上述公式1就简化成了:魔法攻击力=魔法骰数*修正系数——公式2
根据本次推导的结果,我们得出了一个法师、妖精魔法攻击伤害的公式。与原来相比,此公式更为简化,初步结论是:法师、妖精的魔法攻击伤害只与魔法的骰子点数和修正系数这两个因素有关。
下面就主要介绍下这两项。
魔法骰数是一种随机数发生方式,类似于掷骰子。比如常见的两个六面骰,可以写成2d6,其随机数范围为2到12。在魔法游戏中,魔法造成的伤害也用这种随机方式决定,这样可以使得伤害分布更加自然。此外,魔法骰数是由程序员等高级GM调整的,不受玩家控制。例如在巴哈的Windfirem测试中,光箭的魔法骰数为(8+1d10),随机数范围为9~18。值得注意的是,不同版本的游戏中,魔法骰数可能会有所不同。
修正系数:巴哈给出的修正系数公式为:
公式3是修正系数的计算公式,其中包括智力影响、道具影响和属性影响。修正系数等于1加上1除以32再乘以这些影响值的加权平均值。
修正系数是一个比较复杂的参数,我们只能通过调整它来改变自己的魔法攻击力。在这里,我们假设公式3仍然适用于当前大陆天堂版本,具体来说,我们需要了解公式中的各个参数。
公式3中:
智力影响可以用公式“智力影响=(智力-12)”来计算。对于法师和妖精,智力最低为12,最高为25。当智力超过25时,智力不再影响攻击魔法伤害(之前的帖子中有详细解释)。因此,我们假设智力影响的取值范围为X,其中X的取值范围为[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13]。对于智力已经满分的法师和妖精来说,智力影响值为13。
本段描述的是道具对魔攻的影响。道具影响指的是使用道具后直接增加的魔攻加值。例如,力杖(-2)、拉杖(+1)、象牙塔魔法杖(+1)、巫杖(+1)、米索莉短剑(+1)、慎重药水(+2)、黑法杖(+2)、镰刀(+5)、吉尔塔斯魔杖(+10)等等。我们假设道具影响的变量为Y,那么Y的取值范围为[-2, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 10, 12]。其中,Y的取值表示法师得到的魔攻加值。例如,Y=4表示法师使用黑杖并喝了慎重药水,魔攻增加了4点;Y=5表示法师使用了镰刀,魔攻增加了5点。
角色的属性防御会影响属性影响,属性影响的值等于属性防御值乘以3再除以10取整。当角色被攻击时,属性防御值降低,这相当于攻击者增加了属性魔法的攻击力。相反地,当角色的属性防御增加时,这会让攻击者的属性魔法攻击力减少。这个公式是巴哈测试前辈所提出的,但在现在的大陆天堂版本中是否仍然适用尚不确定,需要进一步的测试。我们可以将属性影响的变量表示为Z。
通过上述分析,修正系数公式可以改写为:修正系数=1+[3*(X+Y)+Z]/32——公式4
通过公式2和公式4,我们得出大陆天堂法师和妖精魔法攻击伤害的总公式:
魔法攻击力=魔法骰数*[1+(3X+3Y+Z)/32]——公式5
式中:X:【智力影响】,取值范围=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13],25智以上X=13。
这段话是关于游戏中道具影响的,可选的数值范围包括-2、0、1、2、3、4、5、7、10和12。其中,10和12表示吉尔塔斯魔杖及吉杖的强化数据,但因为目前玩家们很少拥有这些道具,因此可以忽略。
Z: "属性影响"的取值取决于被攻击者的属性防御以及攻击者的属性魔法。这个概念有些复杂,后面有一些转载的讨论可以参考。
由公式5得出的魔法伤害是理论值,实际还要取整。
应用举例:
如果智满法拿镰刀、喝慎重,光箭攻击,即X=13,Y=7,Z=0,那么通过公式5可以算出:
修正系数=1+[3*13+3*7]/32=2.875
假如光箭的魔法骰数仍为2.40版台服天堂中的(8+1d10),那么此镰刀法的光箭攻击力为:
魔法攻击力=int[(8+1d10)*2.875]
=int[(9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19)*2.875]
=[25,28,31,34,37,40,43,46,48,51,54]
最小值为25,最大值为54,在大陆天堂中是不可能的。这说明大陆天堂中的法师应该会很郁闷,因为它们无法使用这样的光箭魔法。这也说明大陆天堂中光箭魔法的骰数不可能是2.40版台服天堂中的(8+1d10)。如果有人能提供验证无误的方法,本人将提供10万论坛币作为奖励。
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