《天堂》黑魔法无法一击毙命 会心一击揭密

时间:2024-11-27 11:30 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《天堂》黑妖会心一击揭密:攻击力转化魔力。想知道如何在游戏中提升法师的生存能力和击杀敌人的能力吗?今天,我们为您揭示一个秘密:只要法师的体法属性有圣之力,并且魔力值满足,精灵黑魔法无法一击毙命,即使是最强的精灵黑也无法在法师等级达到66级以上时瞬间击败法师。如果您想挂机并有强大的击杀能力,那么使用魔消和精黑技能的法师非常值得一试。此外,我们还提供了加魔装备的技巧,让您在限制魔法值的情况下更好地使用

《天堂》黑妖会心一击揭密:攻击力转化魔力。想知道如何在游戏中提升法师的生存能力和击杀敌人的能力吗?今天,我们为您揭示一个秘密:只要法师的体法属性有圣之力,并且魔力值满足,精灵黑魔法无法一击毙命,即使是最强的精灵黑也无法在法师等级达到66级以上时瞬间击败法师。如果您想挂机并有强大的击杀能力,那么使用魔消和精黑技能的法师非常值得一试。此外,我们还提供了加魔装备的技巧,让您在限制魔法值的情况下更好地使用法术。不要错过这个让您在游戏中更具优势的机会!

会心一击是一种技能,其作用是将黑魔法转化为攻击力。使用这个技能后,使用者的血量和魔法值都会变成1。

黑妖攻击力是509点,如果出现会心一击的话,就能造成508点的攻击力。不过,使用这个技能后,我的血量和魔法值都会降到1点。

如果攻击造成的伤害值超过了被攻击对象的血量,那么就可以成功击杀该对象。因此,血量的多少对于战斗的胜负至关重要!

如果施放魔法的目标的绝对魔法防御值高于100,则攻击力会减半,即造成254点伤害。

如果同时具有「圣」和「减半」效果,攻击将造成127点伤害。需要注意的是,这两种效果可以同时生效。如果没有这两个效果中的任何一个,攻击力就会很弱。

使用了一只全状态属性为70+23精25智力的黑妖,对经过魔消之后的法师和妖分别进行了100次会心攻击,同时施放了双重破坏和燃烧斗志技能。

得出结论:

魔消可以减少魔法防御,因此不会导致会心伤害减半。魔消并不会增加会心威力,虽然进行了100次测试,但增加的概率很小,小于1/200,因此可以忽略不计。

即使在受到双重攻击和灼烧的情况下,个人的会心打击威力仍然不会受到影响。

即使使用了魔消技能,角色的魔防属性也不会降为0,因此仍有可能出现会心伤害减半的情况。不过这种情况的发生几率相对较低。

黑妖的攻击力是根据其可用魔量减1以及等级所附加的额外攻击力来确定的。在大陆尚未开放时,黑妖的额外攻击力只有当达到10级时才能获得一个。

根据我们在大陆正式服务器实际测试的结果:

如果一个法师的魔法防御超过100,并且他全身穿着黑拿7银双的装备,并且有50次会心效果,那么他们的伤害会被减少50%(即伤害减半),完全免疫100%的伤害。

当法师使用圣结界技能后,如果其全身状态附加了黑拿7银双会心效果,那么在100次攻击中会有50次触发结论,并减少法师当前受到的伤害一半(即削弱为原来的1/2)。

当法师和圣魔的防御绝对值总和超过100时,如果在全状态下黑拿7银并且成功触发50次会心,则可以得出结论,即所受到的伤害能够减少到原来的四分之一(1/4)。

在我们的测试过程中,尽管黑色状态一直存在,但是我们观察到破盔和燃烧斗志对会心并没有产生影响。

黑妖会心一击所造成的伤害值取决于它目前可用的魔力值减去一之后乘上等级所带来的额外攻击加成,然后再乘以魔防减半效果(1/2)和圣结界减半效果(1/2)。

尽管攻击力很高,但要真正杀死敌人,就需要考虑到会心一击的判定。因此在这种情况下,血量、魔防和圣都属性变得极为重要,它们直接关系到生死存亡。

现在的游戏中,大部分玩家都使用精神和智力属性进行打斗,但未达到80级的黑豹法则不需要考虑。在打斗时,需要保证魔法防御超过100%,但同时也不能忽略远距离攻击的作用,可以让防御全抗的对手魔法防御瞬间降至100以下。因此,在游戏现版本中,会心杀人可以借助组合技:暗隐术+魔法消失+会心!

在使用魔法时受到限制的情况下,法师通常会慎重使用法术,不会轻易施放强力攻击,只有在遭受连续攻击时才会考虑使用。因此,当法师遭受会心一击时,一般来说有80%的可能没有足够的魔法值来施展法术。

魔法攻击对于角色的生命值造成了极大的损害,其中受害最严重的就是法师角色。比如,18级的法师,每级平均只有7.5点生命值,到80级时,一般也只有最多700点左右的生命值!

18体55级法加灵魂血量=(12+7.5*54)*1.2=500

18体60级法加灵魂血量=(12+7.5*59)*1.2=545

18体65级法加灵魂血量=(12+7.5*64)*1.2=590

18体70级法加灵魂血量=(12+7.5*69)*1.2=635

18体75级法加灵魂血量=(12+7.5*74)*1.2=680

18体80级法加灵魂血量=(12+7.5*79)*1.2=725

4.黑的魔量,这个有点复杂,简单分析一下:

如果一个人在18级时有25点精神属性,然后一口气练到80级,最后的魔法值将会是610,灵魂值则为732。计算方法是,将57-1(因为80级的基础属性点是57,减去1是减去18级时的25点精神属性),再乘以7,再加上23乘以9.5(因为每点精神属性可以增加0.5点魔法和0.5点灵魂)。

如果一个人在游戏中使用25级的黑精灵作为角色,然后通过二次转职升到80级,那么该角色的魔法值就会达到70级乘以9.5,也就是665,而灵魂值则为798。

此外,我还可以想到很多加魔装备,欢迎大家来增补。

精神皮带50魔,

1-2级项链25魔,

3-4级项链50魔,最常用的可能就是这个了!

5级项链60魔……后面的大家自己去查吧~

4级耳环10魔,5级以上耳环20魔

引用:

我来补充几种黑妖可以穿的加魔装备

1武官头盔+10MP

2黑暗栖林者盔甲+10MP

3位移斗篷+15MP

4欲望友好度的项链3级+50MP

5精神腰带+50MP

1个2转精黑到65级的魔量可以达到2+9.5*(65-10)=525

加灵魂525*1.2=630

再加装备630+10+10+15+50+50=765

也就是说通常黑妖可以多100~120魔

为了方便计算,我们使用估算值,并且不再减去剩余的1点魔力,也不考虑小数。

如果你是一位60级的25精非转黑的魔法师,你的理论魔力上限应该是:732-57乘以4再加上120,所以是624。你的1/2效果应该是312,1/4效果应该是156。

假设一个65级25精非转黑的角色,根据公式计算它的理论最大魔法值上限为681,其中包括基础值732、精神值对魔法值的影响降低了57点、附加值提升了120点。在游戏中,使用1/2效果的技能将获得340点魔法值,使用1/4效果的技能将获得170点魔法值。

一个70级25精非转黑的角色,其理论魔力上限为738(计算公式为732-57*2+120),1/2效果为369,1/4效果为184。

这是对一位75级25精非转黑的角色的魔法上限进行理论计算。根据计算公式,该角色的魔法上限为795。此外,该角色的1/2效果为397,1/4效果为198。

一个80级25精非转黑的角色,他的理论魔法上限为852,半效果为426,四分之一效果为213。

一位等级为80级,精通程度为25的非转黑魔法师,其理论魔力上限为665*1.2+120=918。此时,其1/2效果为459,1/4效果为229。

如果一个人在80级时洗成了任何一种魔法师,根据理论魔量上限公式,他的魔法上限应该为900乘以1.2再加上120,总共是1200(当然如果是超人或者有经验的魔法师,可能会更高)。在使用1/2魔法效果时,他能够释放出600的魔力;而使用1/4魔法效果时,他只能释放出300的魔力。

18体55级法加灵魂血量=(12+7.5*54)*1.2=500

18体60级法加灵魂血量=(12+7.5*59)*1.2=545

18体65级法加灵魂血量=(12+7.5*64)*1.2=590

18体70级法加灵魂血量=(12+7.5*69)*1.2=635

18体75级法加灵魂血量=(12+7.5*74)*1.2=680

18体80级法加灵魂血量=(12+7.5*79)*1.2=725

对比上面法师和黑的数据,不难得出结论:

即便使用体术,也无法抵御同级精准黑色攻击,这种攻击会带有100%的会心伤害。因此,法师注定会失败!

只要法师的体法属性拥有圣之力,且魔力值足够充足,那么精灵黑魔法也无法一击必杀法师。即使是最强的精灵黑,当法师等级高达66级以上时,也无法瞬间击败法师。

使用魔消和精黑技能的法师可以非常方便地在游戏中进行挂机,同时也拥有强大的杀敌能力,非常值得玩家们去尝试。

会心是指在独特的时机下发出的一种情感,能够带来消极或积极的体验。特别是在黑色幽默、恶意、调侃、讽刺、讥讽等场景下,会心能够让人感到享受到一种上天堂或入地狱的滋味,也能够促成追求美女和师奶等行动的必要技能。

注:

魔防绝对值是指在扣除初始的魔法防御力后,实际上有效影响的魔防值。初始的魔法防御力对实际效果没有作用。在进行法术攻击时,可以扣除15点魔防值;而进行黑魔法攻击时,则可以扣除10点魔防值。

攻击力是指在攻击仓库时关键的数值。

伤害值指的是怪物或对手实际受到的损血值。

黑妖可用魔量指的是黑妖能够使用的魔力,这部分魔力需要通过回复魔力进行恢复,而不是通过魔力值上限来确定。需要特别注意的是,即使黑妖拥有1200点魔力上限,如果使用完魔力只剩下2点,那么它的会心攻击力也只有1点。

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