《天堂》关于骑士技能冲击之晕的研究进行探讨
新闻导语
《天堂》游戏中,骑士是一个非常强大的职业,而冲击之晕则是骑士的必杀技能之一。经过最新改版,这项技能消耗MP15点,延时8秒,并且在不受封印境地和魔封的影响下发挥其最大的效果。本文将对《天堂》关于骑士技能,冲击之晕的研究进行探讨。
《天堂》游戏中,骑士是一个非常强大的职业,而冲击之晕则是骑士的必杀技能之一。经过最新改版,这项技能消耗MP15点,延时8秒,并且在不受封印境地和魔封的影响下发挥其最大的效果。本文将对《天堂》关于骑士技能,冲击之晕的研究进行探讨。
冲击之晕骑士50级技能,在改版后消耗MP仍为15点,延时为8秒,但不再受封印境地和魔封的影响。
冲击之晕的命中
游戏中不同属性对游戏角色的影响的讨论。有些人认为力量和敏捷属性可以提高角色的攻击力和命中率;而另一些人则认为加强精神属性可以使角色更加耐久和适合作为战斗中的骑兵角色。这个话题在游戏社区中讨论得很多。
冲晕的过程
冲击之晕是一种物理技能,使用时角色会挥舞双手剑,对目标进行一次物理攻击。
如果攻击判定命中,就会计算双方等级差,如果满足一定几率,就会成功触发冲晕效果。同时,根据双方等级差和随机数的因素来确定冲晕效果的成功率。
计算冲晕的时间,当出现皇冠时,实现冲晕的效果。
冲击之晕的命中
此处讨论的内容分为两个方面。第一个方面是冲晕状态下的物理攻击命中率,这个命中率由攻击者的物理命中和受攻击者的近战闪避率共同影响。第二个方面是冲晕内部的命中率,这个命中率则受到双方等级差的影响。
物理攻击命中率
这段话的意思是:在游戏中,人物的战斗能力会受到很多因素的影响,比如人物的力量、敏捷、被祝福的魔法武器、王族的魔法加成、武器加成的武器卷轴、追加命中属性等等。这些因素会影响人物的攻击命中率和伤害。另外,在人物的等级、力量和敏捷加成数等方面也会有一定的影响。值得注意的是,祝福魔法武器可以增加2点攻击力,而武器加成卷轴需要除以2才能获得实际的武器加成。
武官双手剑追加1点命中,具体数值可查看数据表进行计算。对于力敏骑士等角色,更加适用。
在这方面,其他的骑士之间存在差距。通过增加体魄后,力量追加的命中加成分别为33和26,其差别为3点。而在增加敏捷到18后,也会有不同的差距。
每增加1点敏捷属性,就会增加1点命中率,因此30敏捷和23敏捷之间的差距是7点。角色每升1级会增加1点命中率。因此,当力量和敏捷属性达到满值时和为18。
力量属性18,敏捷属性18,投资体力精神的属性骑士命中率比起普通属性骑士高出10点,即使装备和状态相同,仍然会有72的力量和敏捷属性。
级别满后,与低10级的人相比,实际上差别并不那么大。这是因为在实际计算中,一个传统骑手的总命中率大约是相当的。
力量敏捷骑士的攻击会有更高的命中率,相对于转职为骑士的冲锋技能。这是因为力敏骑士的命中率比较高,可以提高攻击的命中率约10%左右。因此,在实战中,大家普遍认为力敏骑士的攻击命中率比2转骑士的冲锋技能要高。另外,即将推出的等级加成也会增加每个人约20多点的命中率,因此这个差距也会缩小。
等级差距命中率
前面的说法是,力敏满的状态比对手多了10%,可以看出双方的实力差距很大。此外,还需要考虑双方的等级差别,这也会对比赛结果产生影响。综合来看,比赛的胜负很难说。
经过500多次实际测试,排除了因脱掉盔甲和使用Linex而导致冲晕未中的数据,发现在相同等级下,冲晕的概率约为50%。当差距为1级时,冲晕概率会有5%的变化,但这个概率并不会达到0%或100%。经过测算,这个概率与物理命中率的5%和95%相似。
实际发生冲晕的概率是由物理攻击命中率和攻击方和防御方等级差距命中率两部分构成的。换句话说,如果两方等级差距越大,攻击方的冲晕概率就越高。
根据已有数据显示,力敏满的物理防御超过85,而其物理攻击命中率约为80%。相比之下,黑妖由于其暗影闪避能力而具有较高的闪避率。
当角色的命中率为70%时,如果防御等级超过80,则物理命中率大约为65%。如果角色有18点力量和2点敏捷并且转职为骑士,则对于物理防御等级超过85的目标来说,物理命中率大约为70%。
结论
“力敏满骑士”攻击打算冲撞一个物理防御大于85的与自己等级相当的非黑妖职业敌人,此次冲撞将有40%的概率将敌人晕倒,这个概率由命中率80%和效果50%决定。
这是一个力量和敏捷都有18点的2转骑士,他冲向一个同级别的物理防御大于85的非黑魔族职业,并有35%的几率晕倒对方。
冲晕时间
听声测试显示,冲晕声音不会超过3次,而冲晕的时间一般为0.5秒至3秒之间。然而,若因冲晕而倒地的时间超过3秒,说明有人进行补救。
等级差会影响冲晕时间,但没有详细计算。根据记录的数据分析得出,等级差越大,冲晕时间越长的可能性就越高。
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