《天堂》掌握会心一击的攻击方式注意事项

时间:2024-10-28 13:46 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在游戏《天堂》中,会心一击技能一直是玩家们喜爱的攻击方式。这种攻击方式可以将黑妖身上的魔力直接转化为攻击力,同时将自己的生命值和魔法值都降至1。想要在游戏中成功使用会心一击技能,需要掌握一些使用技巧和注意事项。本文将为您详细介绍这些内容,让您在游戏中成为无敌的战士!

在游戏《天堂》中,会心一击技能一直是玩家们喜爱的攻击方式。这种攻击方式可以将黑妖身上的魔力直接转化为攻击力,同时将自己的生命值和魔法值都降至1。想要在游戏中成功使用会心一击技能,需要掌握一些使用技巧和注意事项。本文将为您详细介绍这些内容,让您在游戏中成为无敌的战士!

如果黑魔法师的魔法攻击力为509,那么进行会心一击将能对敌人造成508点攻击伤害。但是,使用这个技能会让黑魔法师的生命值和魔法值降到1。

如果造成的伤害高于被攻击者的血量,就可以成功地杀死该目标!因此,在战斗中,拥有更多的血量非常重要!

如果目标的魔法抵抗值绝对值大于100,那么攻击力会减半,最高只能造成254点伤害。

如果一把武器被赋予圣属性,同时攻击力被减半,则会造成127点的伤害。需要注意的是,只要满足其中一个条件,就会发生相应的效果。如果两个条件都不满足,那么就会非常痛苦。

智能小帮手描述了一次黑妖的战斗,这个黑妖的体力、精力和智力状态都是满的,对消除了魔法的法师和妖进行了攻击,成功地进行了100次致命攻击。通过使用双重破坏和燃烧斗志技能造成了巨大伤害。

得出结论:

魔消只会降低敌人的魔法防御,以免自己的攻击因会心一半的惩罚受到影响。它并未增加攻击的会心威力。虽然只进行了100次测试,但出现增加的情况可能性小于1/200,可以不予考虑。

无论受到双重攻击或遭受燃烧,战斗的决心并不会影响攻击的会心一击效果!

即使使用了魔消技能,由于魔防属性不会变成0,因此仍有可能会被会心伤害减半,只是概率较低。

黑妖的攻击力由可用魔力减1后的值确定,并在此基础上加上等级的额外攻击加成。在大陆尚未开放前,每提升1级攻击力增加1点,但只有10级以上的黑妖才能享受此加成。

根据我们在大陆正式服务器实际测试:

如果一个法师的魔法防御值超过100且全状态下成功施展出7次银色的会心攻击,那么他所受到的伤害将会减半,即100%减半。

当法师使用圣结界技能时,并且他所装备的所有装备都是黑色品质,进行了7次带有双倍会心攻击的操作,法师将获得一个效果:减少50%的物理和魔法伤害。换句话说,圣结界将带来如此强大的防御力,以至于法师在受到攻击时,受到的伤害将减少一半。

当法师的圣魔防御等级绝对值超过100时,他们的黑色操作成功率将会提高到7次白银双,并且会心命中50次。这意味着当法师的圣魔防御等级达到一定程度后,他们可以将所有伤害减少至四分之一(1/4)。

根据我们的测试结果发现,无论处于黑色状态下的破盔或燃烧斗志如何,都不能影响会心的发生。

黑妖的会心攻击伤害值按照以下公式计算:首先,减去黑妖当前可用魔量中的1,再加上其等级所提供的额外攻击加成。然后,将该数值除以2,以计算魔防减半的效果,并将其再除以2,以计算圣结界的减半效果。最终得到的结果就是黑妖会心攻击造成的伤害值。

要真正杀死对手就必须关注攻击的实际伤害值。在这种情况下,玩家的血量、魔法防御和圣都能力显得特别重要。

目前在游戏中进行打斗的常用策略是使用熟练的魔法进行攻击,但是并没有80级的黑豹法术可供使用。因此,通常情况下需要魔法防御力超过100%才能进行有效的防御。然而,在进行战斗时需要默契配合,因为消除魔法和远距离攻击的优势会使佩戴完全抗魔装备的敌对法师的魔法防御力瞬间降至100以下。因此,当前版本中有效的攻击策略是使用组合招式:先使用暗隐术,然后再使用魔法消除和会心!

法师在使用魔法时通常需要考虑魔力的限制。除非受到连续攻击,否则他们通常不会轻易释放强力的技能“圣”。因此,对于遭受到会心攻击的80%的法师而言,他们不会使用圣技能。

受到攻击的目标生命值受到了严重影响,而法师是这种情况下最受害的。以一位18级的法师为例,每升一级仅增加7.5点的生命值,相比之下,80级的法师最多只能有大约700点的生命值。因此,对于法师来说,生存能力是非常有限的。

18体55级法加灵魂血量=(12+7.5*54)*1.2=500

18体60级法加灵魂血量=(12+7.5*59)*1.2=545

18体65级法加灵魂血量=(12+7.5*64)*1.2=590

18体70级法加灵魂血量=(12+7.5*69)*1.2=635

18体75级法加灵魂血量=(12+7.5*74)*1.2=680

18体80级法加灵魂血量=(12+7.5*79)*1.2=725

4.黑的魔量,这个有点复杂,简单分析一下:

18精黑,如果加到25精神并一口气练到80级,魔量=(57-1)级*7+23级*9.5=610,灵魂后732

25精黑,如果二转再练到80级,魔量=70级*9.5=665,灵魂后798

此外,一些我现在能想到的加魔装备,欢迎大家补充:

精神皮带50魔,

1-2级项链25魔,

3-4级项链50魔,最常用的可能就是这个了!

5级项链60魔……后面的大家自己去查吧~

4级耳环10魔,5级以上耳环20魔

引用:

我来补充几种黑妖可以穿的加魔装备

1武官头盔+10MP

2黑暗栖林者盔甲+10MP

3位移斗篷+15MP

4欲望友好度的项链3级+50MP

5精神腰带+50MP

1个2转精黑到65级的魔量可以达到2+9.5*(65-10)=525

加灵魂525*1.2=630

再加装备630+10+10+15+50+50=765

也就是说通常黑妖可以多100~120魔

因此(为了便于计算,采用估算值,同时不再减去剩余魔量1,也不计算小数):

60级25精非转黑,理论魔量上限=732-57*4+120=624,1/2效果312,1/4效果156;

65级25精非转黑,理论魔量上限=732-57*3+120=681,1/2效果340,1/4效果170;

70级25精非转黑,理论魔量上限=732-57*2+120=738,1/2效果369,1/4效果184;

75级25精非转黑,理论魔量上限=732-57*1+120=795,1/2效果397,1/4效果198;

80级25精非转黑,理论魔量上限=610*1.2+120=852,1/2效果426,1/4效果213;

80级25精非转黑,理论魔量上限=665*1.2+120=918,1/2效果459,1/4效果229;

80级任何洗魔黑,理论魔量上限=900*1.2+120=1200(超人或有路子的),1/2效果600,1/4效果300.

18体55级法加灵魂血量=(12+7.5*54)*1.2=500

18体60级法加灵魂血量=(12+7.5*59)*1.2=545

18体65级法加灵魂血量=(12+7.5*64)*1.2=590

18体70级法加灵魂血量=(12+7.5*69)*1.2=635

18体75级法加灵魂血量=(12+7.5*74)*1.2=680

18体80级法加灵魂血量=(12+7.5*79)*1.2=725

对比上面法师和黑的数据,不难得出结论:

身材较小的职业面对同级精英黑暗生物时,很难承受它们的攻击。这些生物具有100%的暴击攻击能力,对法师等职业造成致命伤害的风险特别高。

只要游戏中的法师拥有圣属性并且法力值充足,即使面对再强大的精英黑暗生物,法师也不会被一击击败。此外,只要法师的等级超过66级,精英黑暗生物也无法立即杀死法师。

智慧法师如果使用魔消和精黑技能进行会心杀敌挂机,效果非常出色。

4.会心是精黑上天堂、入地狱、泡美女、追师奶之必备技能

注:

魔法防御的实际效果是指初始魔法防御力减去后得到的魔法抵抗能力,而初始魔法防御力是没有实际效果的。此外,法术会使魔法防御力降低15点,黑魔法会使魔法防御力降低10点。

攻击力是指在蹂躏仓库时所显示的数值。

伤害值是指怪物或对手实际受到的损害血量。

黑妖的可用魔量指的是能够使用的魔力,而不是魔法值上限。黑妖需要使用回魔来恢复魔力。需要注意的是,如果黑妖的魔法值上限为1200,仅剩下2点魔力时,其会心攻击力将降至1。

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