《天堂》法师和妖精魔法攻击伤害公式 巴哈公式经简化

2025-07-21 00:50:04 神评论

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《天堂》大陆版本中法师和妖精魔法攻击伤害公式可被简化为以下核心模型: 魔法攻击力 = 魔法骰数 × 修正系数。可能的修正方向包括:优化修正系数的计算方法、调整魔法骰数的影响因素等。 一、公式简化与核心变量 原始巴哈公式经简化后得到核心模型:

《天堂》大陆版本中法师和妖精魔法攻击伤害公式可被简化为以下核心模型: 魔法攻击力 = 魔法骰数 × 修正系数。可能的修正方向包括:优化修正系数的计算方法、调整魔法骰数的影响因素等。

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一、公式简化与核心变量

原始巴哈公式经简化后得到核心模型:

魔法攻击力 = 魔法骰数 × 修正系数

其中:

魔法骰数:决定基础伤害范围(如光箭的8+1d10在台服2.40版中为9~18)。

修正系数:受智力、道具魔攻、属性防御影响,公式为:

修正系数 = 1 + [3×(智力影响X + 道具影响Y) + 属性影响Z] / 32

二、关键变量验证

QQ20250224-155424.png

智力影响(X)

确认智力12~25有效,25以上按13计算(X=智力-12,上限13)。

需验证:智力超过25是否真无加成(如通过30智测试)。

道具影响(Y)

常见组合:镰刀(+5)+慎重(+2)→ Y=7。

*争议点:吉尔塔斯魔杖(+10)是否实装?需实测验证。*

属性影响(Z)

原公式Z = int(属性防御×3/10),但大陆版本可能调整:

若属性防御为风/火/水/地,需测试对应克制魔法(如风刃打火属性怪)。

*假设:大陆版本可能简化属性克制系数(如固定Z=0~5)。*

三、魔法骰数差异

QQ截图20231127123311.png

台服2.40版:光箭骰数8+1d10(9~18),但大陆实测伤害显著更高。

推测大陆骰数:

若智满法(X=13)+镰刀慎重(Y=7)打出的光箭范围为50~80,则:

最小伤害需满足:骰数下限×2.875 ≈ 50 → 骰数下限≈17.4

可能调整为12+2d10(14~32)或15+1d20(16~35)。

需实测统计100次以上光箭伤害,拟合骰数分布。

四、修正系数调整可能性

QQ截图20231127123321.png

分母32的合理性

若大陆版本伤害整体更高,可能分母缩小(如改为16):

修正系数 = 1 + [3(X+Y) + Z] / 16

例:X=13, Y=7 → 系数=4.75(原2.875),伤害更符合实际。

属性防御(Z)的权重

若属性克制效果弱化,可能Z = int(属性防御×1/10),降低影响。

五、验证与测试建议

控制变量测试

固定智力(如18智)、无道具(Y=0),攻击0属性防御目标(Z=0),记录光箭伤害100次,反推骰数。

对比不同智力(12/18/25)的伤害差异,验证X的线性关系。

属性防御测试

找不同属性防御的怪物(如风属性-50),测试风刃伤害,计算Z的实际公式。

道具叠加测试

验证魔攻道具是否线性叠加(如镰刀+慎重是否为+7)。

六、暂定公式(大陆版推测)

魔法攻击力 = int[ (新骰数) × (1 + (3X + 3Y + Z) / 16 ) ]

新骰数:光箭可能为15+1d20(16~35)。

系数分母:16(需实测确认)。

七、后续方向

组织玩家协作测试,收集伤害数据。

分析不同魔法(如火球、冰锥)的骰数是否独立。

验证狂暴术、冲击士气等状态的实际效果(大陆版本可能已移除加成)。

【来源:乐酷网】
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