《天堂》百科攻略-加点篇主神蒂安的基础属性加成
17173 新闻导语
如果您想了解《天堂》游戏中主神蒂安的基础属性加成,我可以帮您简要介绍一下。主神蒂安通常会提供玩家一定的属性增益,比如力量、智力、敏捷等方面的加成,使玩家在游戏中更加强大。如果您需要更详细的攻略和加点建议,请查阅相关游戏资料或向游戏论坛中的专家玩家寻求帮助。祝您游戏愉快!
如果您想了解《天堂》游戏中主神蒂安的基础属性加成,我可以帮您简要介绍一下。主神蒂安通常会提供玩家一定的属性增益,比如力量、智力、敏捷等方面的加成,使玩家在游戏中更加强大。如果您需要更详细的攻略和加点建议,请查阅相关游戏资料或向游戏论坛中的专家玩家寻求帮助。祝您游戏愉快!
先科普下“主神蒂安”基础属性加成
49后升级点数增加的各个属性,非出生奖励
1.力量:近战攻击、命中、负重
2.敏捷:远程攻击、命中、回避率
3.智力:魔法攻击、减少部分魔法魔耗
4.精神:蓝水时回魔、治愈术加成、魔法防御
5.体质:负重、升级血量(不二转别加)
6.毅力:少量近战暴击加成(除了王别点)
法师
出生奖励表
传统精智法
出生配点:18智 18精 16体
配点分析:蓝多回蓝快,大众加点。蓝与血较为平衡。18智力保证了最高魔爆收益。
均衡精智法
出生配点:18智 17精 17体
配点分析:三区出生奖励调整,17体有额外血量加成。拿去一点精神加到体质上,血多于传统精智法,蓝减少。18智力保证最高魔爆收益。
力法
出生配点:12力 18智 17体 13精
13力 18智 16体 13精
12力 18智 16体 14精
三种皆可请大家自己取舍
配点分析:请对照出生奖励,12-13力差距在一命中奖励、18智保证最高魔法暴击、16-17体差距1血成长、13-14精神差距1回魔奖励。总是所述请大家自己甄别取舍。
后期配点:
打币推荐法师直接加智力,简单暴力效率。
补师推荐传统精智法加点,最快到达精神22,蓝与回魔更。
法师升级点数最重要,智力收益大于其他任何属性,每一点智力增加1魔攻。高等法师提升明显。
小明也十分推荐加精神到23,这个版本精神收益太大。并且装备魔防很难堆。23精神的额外魔防以及治疗术加血量很可观。
如果您想长期发展建议先智力加到23-25,然后补精神到23。其余继续点智。前期点智保证练级效率,再辅以精神抵抗高等地图怪物的变态魔法伤害、关键时刻拿上光明杖当个好补师。
二转方向,传统与均衡法皆可,目前公认最完美二转为25体 23精。不过在低等级点数不够时候,优势不大。随着等级开放属性点提升优势会越来越明显。不过非常考验玩家毅力,不是完美主义强迫症并不推荐。
力法前期给力,缺点蓝太少,治愈术基本放弃。后期开高等魔法,群怪无力,打架一般。除了开荒期,并不推荐。
骑士
出生奖励表
唯一推荐:力骑
出生加点:20力
配点分析:力量出生奖励太高,额外8近战伤害、4命中。使别的属性没有任何优势,因为治盔的改版,没有1魔的初治,也使智骑彻底凉凉。无论后期走向如何,请您把骑士点到20力量出身。
后期配点:
直接点力量,简单暴力,打币打架都不错。
加精神到23,获得额外魔防、回蓝以及治疗术的加成,配合蓝水、银斗、魔链等回魔道具,达到最高续航。一身回血回蓝装高精神骑士,可以完全放弃补机,自己就能玩的很开心。
留点高体二转,随着等级提升二转骑士的血量优势会越来越大,打架抗BOSS都不错。不推荐高精神二转,因为骑士蓝成长太差,不要妄想通过二转精神达到法师或妖精一样的蓝量,有19精二转玩家跟小明探讨过,最高每级也就4蓝成长而已。
骑士这版本比较OP,伤害非常高。打架首选。有个好的光明杖补机爽的飞起来。
精灵
注:魂体CD改为4秒
出生奖励
敏妖
出生配点:18敏 13体
配点分析:18敏 5远程伤害、3命中,13体额外一血成长。最高远程伤害,配一身好装备,精饼+高变,高级地图升级去吧,飞起来。
后期配点:
①.补精神到20,配合净化精神23精神,治愈术加成以及魔防加成收益最大,洗魔方便,剩下点数可以补敏捷增加远程伤害、也可以补智力到16达到高智最大魔耗减免(16魔高治)和三重魔耗。当然为了三重魔耗。一直补智力到23,反正精神最少到20其余随意。
②.精神加到22,配合净化精神达到25精神治疗术加成更多,并且达到光明杖穿戴要求,洗魔时候,换装光明杖,能增加不少洗魔效率。平时也可以充当个小补集。剩余点数可以补智力到16,或补敏捷。
力妖
出生配点:14力 13体 15精
配点分析:14力额外2近战伤害、1命中,13体额外一血成长、15精神额外蓝成长以及回魔,配合净化精神加血效果还不错。
后期配点:精神到20-22增加魔防以及治愈术加血量,剩下补力量,力妖以普通攻击为主。记得学个火属性增加效率。
智妖
出生配点:13体 14精 16智
配点分析:13体额外一血成长、16智力保证最大化魔爆收益、14精神额外蓝成长。
后期配点:精神到20-22,剩下一直加智力。输出主要是魂体双吸配合普通攻击。
精妖
出生配点:17精 14智
配点分析:17精额外2蓝成长保证加血量,14智额外6魔法暴击以及魔耗减免,精灵补师。
后期配点:精神加到22拿上光明杖,配合净化精神达到治疗术最大效果,剩下点数补智力到16达到高智最大减免,即可成型。学个火或地当一个好补师,如果继续加高智力打怪效率也不低。
这个版本十分推荐敏妖,对比其他加点优势很大。因为魂体改为4秒CD,所以智妖续航能力有所降低。并且妖精技能书比较贵,所以也导致除了敏妖以为别的加点玩的人数锐减。
妖精补机胜在给力的辅助技能,不过打团方面因为没有体回,没有法师补那么效率。如果单补一个号的话也是不错的选择,不过投入会略大于法师。
王族
出生奖励
力王
出生配点:19力 12体
配点分析:19力额外5近战攻击、2命中,12体额外1血成长。
后期配点:
1.直接加力量简单暴力,同时脆弱。王是所有职业里最脆弱的职业没有之一,如果不是真爱不推荐。
2.加精神到23,同精骑,通过治疗头盔获得续航加血以及续航能力。
3.高体二转,确保生存,除非真爱否则不推荐。
精智王
出生配点:13智 16精
配点分析:13智力额外2魔耗减免,16精神额外蓝成长以及治疗术加血量。
后期配点:精神到23后,补智力到16。 可以当做补师,也可独立生存。配合治疗头盔,达到6-7魔高智(具体蓝耗有待验证),智力16后高智达到16蓝,治疗头盔魔耗减半,就是8蓝高治,算上13智力出生奖励就是6点蓝高治,因为小明手里没有这个头盔所以只能停留在理论阶段。如果先算减免后算治疗头盔减免的话,就是16魔耗-2点出生奖励魔耗除以2,就是7点魔高智。所以高智魔耗应该在6或者7点。
毅王or体王
出生加点:18魅力或18体出身
配点分析:之所以把这两个加点算再一起说,是因为毅王或体王都是主要为了建盟以及后期攻城玩法而存在的,本身为血盟服务。自身没有任何额外优势。
血盟人数为王族等级1-49,毅力X2、王族等级50或以上,毅力X3,属性点增加的毅力也会增加血盟人数上限,装备增加的不计算。所以想有一个牛逼的大盟,毅王很主要,并且王族随着等级提高收人也会越来越多。
那为什么提到体王呢?因为以后攻城玩法开放,王族作为攻城核心首领,必须保证足够的血量面对地方,体王的优势异常明显。并且毅力属性没有任何出生奖励。所以想要以后盟长期发展练一个体王,后期一直加魅力增加收人数量是最完美的加点方式。
当然王族也需要很多的爱,没有强大的团队支撑很难练出一个完美的王号。
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