《天堂》[经验]各职业洗血的可行性分析
17173 新闻导语
《天堂》中各职业洗血的可行性分析,是每位玩家都关心的话题。在游戏中,不同职业的洗血方式存在一定差异,影响着玩家的游戏体验和效率。以下将为您详细分析各职业洗血的可行性,助您在游戏中更好地选择适合自己的职业洗血方式。
《天堂》中各职业洗血的可行性分析,是每位玩家都关心的话题。在游戏中,不同职业的洗血方式存在一定差异,影响着玩家的游戏体验和效率。以下将为您详细分析各职业洗血的可行性,助您在游戏中更好地选择适合自己的职业洗血方式。
关于各职业加点及二转分析的帖子,得到了不少网友的支持,在此表示感谢,你们的鼓励,就是我发帖的动力。
而另一场几乎是更火爆的讨论,同时如火如荼的在红色论坛上进行着,又似乎和这个活动无关,那就是最近关于角色洗血的讨论。洗血,并不是陌生的词汇,曾几何时玩天堂的人都曾热衷于洗血,但随着游戏的不断更新,洗血,又似乎被大家所遗忘。在当时来看,能洗血就是一种游戏BUG,为了多数玩家的利益和精神上的考虑,这个BUG被改掉了。
可是始终有些不甘寂寞的人,仍在尝试着以各种途径探寻洗血的可能性,试图从不可能中寻求奇迹,直到不久前出现了专业洗血的工作室,并在论坛和游戏中的布告栏都作了广告,才让人又觉得:一切皆有可能!现在,能洗血是当作一种游戏BUG还是一种游戏的窍门来看,就很难说了。一方面,广大玩家都接受了不能洗血了的事实,纷纷练起了18体出身的角色,现在突然再暴料能洗血,可能部分人精神上不爽,也偏离了只有投资体质才能让角色体力成长更好的游戏设定。另一方面,随着天堂老玩家的大量流失,新人加入的不断减少,现有账号普遍等级又比较高,再升级很费劲,所以游戏的可玩性、对玩家的吸引力不断降低;但如果能洗血,对广大老玩家特别是一直没练成自己满意角色的玩家来说,无疑是注了一剂强心针!从这个意义上说,洗血不会毁了天堂,而会挽救迟暮的天堂,重聚人气。而且,洗血已不再是单纯的投机取巧,这里面有几率,也有辛苦的付出。就像点装备,谁会认为这是投机取巧的快速致富的方式?
红色论坛一直是最活跃的天堂游戏专业网站之一,坛友“不再爱人”的关于洗血的帖子,更是一石激起千层浪,同时也引爆了论坛关于洗血的又一轮热议!但从网友的跟帖来看,不少人对洗血的认识还不够深刻,甚至有些误解,本文就试图从洗血的可行性方面,介绍一下各职业如何打造更强的角色。
首先,需要关注的仍是天堂里各职业的初始属性点数,这是个很重要的表格,一切的加点分析都离不开这个表格。
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┃职业│力量│敏捷│体质│精神│智力│魅力│剩余│到18体需加│血量上限┃
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┃王族│13│10│10│11│10│13│8│8│1000┃
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┃妖精│11│12│12│12│12│9│7│6│1000┃
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┃黑妖│12│15│8│10│11│9│10│10│1000┃
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┃法师│8│7│12│12│12│8│16│6│800┃
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┃骑士│16│12│14│9│8│12│4│4│1400┃表一
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其次,我们要了解洗血的目的和可能性。可能很多人认为,洗血就是为了增加血量,其实我认为洗血主要还是为了节约属性点数,在属性点数分配上,不往体质上投资,又能取得比加了体质血量更好的效果,节省下来的属性点数,可以自由分配到其他素质上。从一定意义上说,天堂里各职业的属性点数都很紧张的。人物角色六种属性全满需要150个属性点,各职业初始属性点数是75点,而这75点中可供分配的剩余点数又都有限(见表一),靠升级奖励加点又需要到50级以后,特别是,80级以后各职业再升级基本就非常非常困难了,即便以80级为目标,各职业可供自由分配的属性点也很有限(最少的骑士34点,最多的法师46点)。所以,如何使这些可供自由分配的属性点数效益达到最大化,以打造我们心目中最完美的角色,就成了每位天堂玩家心中的梦想。
那么洗血到底有没有可能性呢?我们知道升血和掉血,都是按几率的,体质一定了精神一定了,升血升魔的几率就一定了,看下面表格。现在缺少的数据就是,掉血和掉魔的几率。虽然我们感觉很多时候掉的比升的多,但具体数据没有。还有一点就是,如果这级掉魔很多,那么掉血很可能就会少一些!而且感觉上,掉魔多比掉血多的可能性要大一些。10级的时候血和魔最低分别是12和2,你看看自己的号是魔先掉到2还是血先到12就知道了。掉到魔为2的时候,魔不会再少,但几率上还是会掉很多。比如,你11级50血5魔,掉级按几率应该掉6血6魔,实际上你掉到10级是44血2魔,所以,你就赚了2点魔,而再升上去,你很可能血要到50以上。洗血,就是牺牲魔来换血的。而且,魔要掉到2之后,再洗下去才能看到效果。这才是洗血的重点和依据!
再次,看一下各职业洗血的效果和效率。先看一下各职业的体力魔力上升表。
表二
表三
表四
上面几个是天堂透视镜里的表格,应该都能看懂吧。由于在这里讨论的是洗血,各职业初始属性点数中体质都小于15,所以上面我们着重看紫色框线里的数据。从表中可以看出,升血的多少是按几率分布的,比如12体的法师升级时有1/8的几率升3血,有3/8的几率升4血,3/8的几率升5血,1/8的几率升6血。好比抽签吧,共有8支签,有1支上面写着3,1支上面写着6,3支上面写着4,3支上面写着5,你闭上眼睛摸着哪个是哪个。其他职业的也类似,只是签数多了些。
上面说到,洗血的目的是在属性点数分配时,不往体质上投资、又能取得比加了体质血量更好的效果。目前版本的游戏都流行加体质,所谓的体王、体妖、体黑、体骑,都是18体质出身的;而同是18体出身,各职业需要分配上去的初始属性点数又都不尽相同(见表一),需要加体点数越多,投资带来的效益越小(不考虑职业)。反过来说,如果洗血能取得比加了体质血量更好的效果,那么18体出身加点最多的,不加体进行洗血带来的效益越大。所以从表一上来看,黑妖不加体进行洗血,成功后带来的效益最高;其次是王族,再次是妖精和法师,最后是骑士。但实际上,还要考虑职业的区别,体质不只是影响血量上限,还影响回血速度和负重上限。而且,职业不同血量上限也不同(见表一),18体出身的骑士不二转或洗血的话,即使80级血量也不过千,距离满血差的最多,所以从这个意义上说骑士是很有必要洗血的。王族虽然洗血收益不错,但职业特点决定了王族洗血的可行性并不高,主要是不实用。黑妖初始体质才8,不加体洗血节省了10个属性点还取得比18体黑更好的血量,这是最实惠的,但要注意后期要加力量,否则负重太低。
下面,我们从具体职业的角度来看看更强的加点洗血方案。(注:洗血有风险,大号需谨慎!)
一、黑妖洗血
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┃★★★☆☆妖精黑妖平均每级魔力上升值表☆☆★★★魔力上限:900┃
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┃基本精神│10~1112~1415~1718~2021~232425┃
┃平均升MP│3.54.335.676.588.89.5┃表五
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1、精敏黑洗血:18精17敏出身。装备:新手装即可,由于级低防低,感觉拿象牙塔双刀、爪不如拿盾牌加长剑好。11级后即可来回死了,由于正义不满身上别带好东西。如果出新手村去打正义,满了以后再死回10级,装备好点的武器洗血,这样也行。但感觉没必要,新手村的怪还需要什么好武器打吗。洗血目标:10级血/魔:400/2。这样到70级血/魔:850/435,80级血/魔:925/530(魔都是估算)。这种方案适合对象:有大号挂着,手动练个洗血号玩玩,有可能成功或有信心呢就冲点练上去。其他离开天堂的想回来看看的,也可以练个玩玩。这种方案的优点就是洗血不成功也没多大损失,还可以随时换个号洗。
2、精敏黑二转+洗血:18精17敏出身,练到53级加3点精神,正义也满了,再死回10级洗。洗血目标:10级血/魔:400/2。这样到70级血/魔:850/505,80级血/魔:925/600(魔都是估算)。和第一种洗血黑相比魔多了70左右,如果你觉得练到53级的时间换来这些魔值得,就这样。缺点是前期有了一定的投入,洗血不成功太亏。适合对象:工作室或职业玩家;或是以前练了精敏黑的玩家,后来号一直放那里不练了,基本就一废号了,那么可以废物利用,拿来洗洗看。另外,加精神到25再洗的就不说了,就是魔更多了些。
(至于洗血目标400/2,也可以根据自己情况定,如果你觉得10级475血也能做到那更好。再多就没必要了,否则80级就到体力上限了。)
二、妖精洗血:
1、精敏妖洗血:18精13敏出身(也可以是12力)。由于妖精和黑妖体力魔力上升表都是一样的,所以这部分数据完全可参照黑妖的。这种方案适合对象:有大号挂着,手动练个洗血号玩玩,有可能成功或有信心呢就冲点练上去。其他离开天堂的想回来看看的,也可以练个玩玩。这种方案的优点就是洗血不成功也没多大损失,还可以随时换个号洗。
2、精敏妖二转+洗血:18精13敏出身(也可以是12力),练到53级加3点精神,正义也满了,再死回10级洗。由于妖精和黑妖体力魔力上升表都是一样的,所以这部分数据也完全可参照黑妖的。适合对象:工作室或职业玩家;或是以前练了精敏妖的玩家,后来号一直放那里不练了,基本就一废号了,那么可以废物利用,拿来洗洗看。
三、王族洗血
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┃★★☆☆☆王族平均每级魔力上升值表☆☆☆★★魔力上限:800┃
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┃基本精神│1112~1415~1718~2021~232425┃
┃平均升MP│2.5344.55.566.5┃表六
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1、精力王洗血:18精14力出身。王族和黑妖体力上升表是一样的,魔力上升表如上。洗血目标:10级血/魔:400/2。这样到70级血/魔:850/295,80级血/魔:925/360(魔都是估算)。升级后先加精神满还是力量满还是加敏捷到18,根据自己的情况。不怕升级满就先加精神。这种方案适合对象:有大号挂着,手动练个洗血号玩玩,有可能成功或有信心呢就冲点练上去。其他离开天堂的想回来看看的,也可以练个玩玩。这种方案的优点就是洗血不成功也没多大损失,还可以随时换个号洗。
2、精力王二转+洗血:18精14力出身。升级后加精神到25,57级后在死回去二转洗血。洗血目标:10级血/魔:400/2。这样到70级血/魔:850/390,80级血/魔:925/455(魔都是估算)。适合对象:工作室或职业玩家;或是以前练了精王的玩家,后来号一直放那里不练了,基本就一废号了,那么可以废物利用,拿来洗洗看。
四、法师洗血:
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┃★★★★★法师平均每级魔力上升值表★★★★★魔力上限:1200┃
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┃基本精神│12~1415~1718~2021~232425┃
┃平均升MP│6(4~8)8(6~10)9(6~12)11(8~14)12(8~16)13(10~16)┃表七
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1、精智魅法洗血:18精18智12魅出身。法师体力上升值见表三,魔力上升见表七。装备:法师的新手装就不错了,拿个拉杖也行,反正都不值钱了。洗血目标:10级血/魔:400/2。这样到72级血/魔:680/630,80级血/魔:715/730(魔都是估算)。洗血成功后智力加到21、精神加到24、魅力加到25,72级带黑豹出山。根据自己情况,也可以加到智满少加点精神,或先加精神等等,无非就是练级快慢和魔力多少的问题。这样的洗血法我们和一般的体精法比较一下,18体精出身法师,升级先加智满再加精满不加体,到72级血/魔:545/690,80级血/魔:605/794(魔都是估算)。我们看到,同级的洗血法比体精法血多110~135,魔少60多。当然,根据具体情况会有区别,比如先加精后加精等等。但是洗血法的血主要依赖于10级的时候,你看72级680的血,其中400是10级洗出来,升级带来的只有280点。可见,不加体的法师体力上升是多么的少。不论怎么说,这样的黑豹法,总算是豹法中很强的了。这种方案适合对象:有大号挂着,手动练个洗血号玩玩,有可能成功或有信心呢就冲点练上去。其他离开天堂的想回来看看的,也可以练个玩玩。这种方案的优点就是洗血不成功也没多大损失,还可以随时换个号洗或和天堂拜拜。
2、精智魅法二转+洗血:18精18智12魅出身,升级先加智力到20,再加精神到25,59级死回去二转、洗血。洗血目标:10级血/魔:400/2。这样到72级血/魔:680/808,80级血/魔:715/912。到72级就可以出山了,加装备智力24,精神25,魔量也达到同级最大化,可以说是同级最强的豹法了。72以后再升级加到智力25,那就更强了。有个缺点就是没力、没体,负重很低。适合对象:工作室或职业玩家;或是以前练了精智魅法的玩家,后来号一直放那里不练了,基本就一废号了,那么可以废物利用,拿来洗洗看。
五、骑士洗血:
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┃★★★★☆骑士平均每级魔力上升值表☆★★★★魔力上限:600┃
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┃基本精神│910~1415~1718~232425┃
┃平均升MP│0~21~22~32~42~53~5┃表八
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1、力精骑洗血:19力10精出身。骑士体力上升值见表四,魔力上升见表八。力骑消失多少年了,现在终于又可以重登历史舞台了。喜欢拿弓练级的也可以15敏10精出身。洗血目标:10级血/魔:600/2。这个目标好像有点困难,为什么定这么高?因为骑士体力上限1400,不加体的化每级平均才升10血,前期不多洗点,离满血差那么多你甘心吗。如果洗血骑不再加体,升级后加精神、力量、敏捷,那么到76级可以达到18敏25力24精的目标,可以出山打架了,这样76级血/魔:1260/85(魔为粗略估算)。这种方案适合对象:有大号挂着,手动练个洗血号玩玩,有可能成功或有信心呢就冲点练上去。其他离开天堂的想回来看看的,也可以练个玩玩。这种方案的优点就是洗血不成功也没多大损失,还可以随时换个号洗或和天堂拜拜。
2、力精骑二转+洗血:这个,好像没必要,二转再洗血,主要是为了多点魔,以弥补因洗血而掉的那些。但骑士的魔力上升实在有限,且魔量多少对骑来说没那么重要,虽然打架很需要魔,魔再多被人吸两下就没了,所以更等补魔的物品,可以随时补魔!如果真有人想把力骑加到精神25再二转、洗血,那只能说此号很变态,此人也很变态!
好了,关于各职业角色洗血的方案就讨论到这里,参考了部分坛友的帖子,比如“jikee”在我的另一个帖子的回复中提出的二转+洗血精妖的练法。
再重申一下,本帖内容为理论分析,提供的表格只有体力、魔力上升的,没有下降(即掉级每级都掉多少,几率又是多少)的资料,网上查找了半天也没有,所以不能提供更科学的数据。还是那句话,洗血有风险,大号需谨慎!欢迎愿意“以身犯险”的朋友,以实践来验证理论。期待着你们的贴图。
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