《天堂》法师魔法相关属性详解 连续魔法伤害衰减机制
17173 新闻导语
连续魔法伤害衰减机制 说明:连续魔法伤害衰减是指同一目标在 2 秒间隔之内受到相同魔法的攻击伤害会逐步递减,就算不是同一目标发出的相同魔法也会受递减效果影响。 如何避免
连续魔法伤害衰减机制
说明:连续魔法伤害衰减是指同一目标在 2 秒间隔之内受到相同魔法的攻击伤害会逐步递减,就算不是同一目标发出的相同魔法也会受递减效果影响。
如何避免
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多用不同魔法攻击
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在 2 秒之内,用3个技能作为循环,基本可以避免触发魔法伤害衰减
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或者等待 2 秒结束再使用魔法
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智妖可以在技能衔接中,穿插魂体转换,配合体力夺取和寒冷战栗,3个技能作为一轮循环。
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群怪同理
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目前治愈术是没有魔法伤害衰减的,所以用治愈术魔法打不死系不需要遵照 2 秒间隔规则
关于施法速度
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施法速度可以理解为施法动画时间,角色施法动画结束之后才能进行下一步操作。
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更快的施法速度可以提升操作的流畅度,在pvp和pve中体验都很明显。
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施法速度是根据角色或者变身的样式决定的,一般法系变身施法速度更快。
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施法速度与攻击速度类似,可以受到加速类效果影响。所以也是推荐智妖吃精饼的原因。
魔法冷却时间、公CD
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不同的技能拥有不同的冷却时间
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在释放技能之后,会根据所使用技能的冷却时间计算,可以理解为公CD
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公CD是没有固定的时间,是根据上一个技能的冷却时间生成的。
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例如魂体转换的技能冷却时间是 1.2 秒,那么使用魂体之后,1.2秒之内将无法使用下魔法
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再比如火焰武器的技能冷却时间是 3 秒,那么使用火焰武器之后,3 秒之内将无法使用魔法 以此类推。
注意:当技能冷却时间小于施法速度的时候,也要等施法动画结束才能使用下一个魔法。所以公CD最短时间不回小于施法速度
魔法伤害
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每个魔法都有固定的魔法伤害范围,即在一定伤害范围内随机出现,类似武器的基础伤害
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高级的魔法除非魔法消耗更高以外,魔法伤害范围数值也更大。
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并且每个魔法都存在五种属性,分别是水、火、风、地、无属性
魔攻
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魔攻可以理解为按照一定百分比增加魔法伤害,可以理解为越高的魔法伤害魔攻加成越大
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魔攻小于12时,魔法威力会减弱。具体公式可以去游戏内各个新手出生地的【战斗导师】查看
魔伤 / 额外魔伤
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直接增加魔法的基础伤害
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例如魔法攻击10-20,那么增加1点魔伤就变为 11-21
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所以魔伤更适合小技能的提升
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额外魔伤同理,只是额外魔伤不会魔攻、魔法衰减、魔法暴击的影响
魔法防御
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被怪物攻击时,每1点魔法防御有 1% 的几率使受到的魔法伤害减半。所以刷怪时,只需100魔法防御即可达到 100% 减少,50%来自怪物的魔法伤害。
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pvp时,魔法防御的减伤一直有效。但是100时候减伤性价比最高,100以后的魔法防御减伤效果降低,但是依然有一部分减伤。
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举个例子,假设攻击方玩家的魔法命中为0
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魔法防御 100 时,可以减少 50% 的魔法伤害
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魔法防御 200 时,可以减少 60% 的魔法伤害
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100点魔法防御的差距,只差了百分之10的魔法伤害减免
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在PVP时,魔法防御的伤害减免,也跟施法方的魔法命中有关。具体的公式大家可以去游戏内各个新手出生地的【战斗导师】查看
魔伤减免
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魔伤减免为固定减少受到的魔法伤害
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每 1 点魔伤减免,减少1点魔法伤害
注意:先计算魔伤减免部分,后计算魔法防御减免
元素抗性
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元素抗性可以减少来自当前属性的魔法伤害
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无属性魔法没有对应的抗性
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弱点属性的怪物,可以理解为 -50弱点属性抗性
魔法暴击
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普通魔法有基础 10% 的暴击率
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法师和精灵的出生奖励也能进一步增加暴击率
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暴击时魔法伤害提高1.5倍,并且产生暴击时目标身上会有金色效果提示
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治愈术类魔法无法产生暴击
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