《天堂》职业和体质所对映的基本值N参照表
新闻导语
想要在《天堂》中打造一位强力角色,职业和体质的选择至关重要。但是,相信很多玩家都会被各种属性和基础数值搞得头疼不已。今天,我们为大家带来一份《天堂》职业和体质所对映的基本值N参照表。该表汇总了各职业和各种体质对应的基础值N,让你轻松掌握自己角色的优势和劣势。赶快来看看吧!
想要在《天堂》中打造一位强力角色,职业和体质的选择至关重要。但是,相信很多玩家都会被各种属性和基础数值搞得头疼不已。今天,我们为大家带来一份《天堂》职业和体质所对映的基本值N参照表。该表汇总了各职业和各种体质对应的基础值N,让你轻松掌握自己角色的优势和劣势。赶快来看看吧!
《天堂》是一款以魔法世界为背景的游戏,其中包括六大属性:力量、敏捷、体质、智力、精神和幸运,每个属性都有其独特的作用和影响。此外,每种魔法都属于特定的阵营,包括正义、中立和邪恶,施法者的阵营坚定性也会受到不同法术的影响。若想发挥最大威力,施法者需要选择相同阵营的法术,否则效果将大打折扣。通过深入的阐述这六大属性和魔法阵营,本文旨在帮助你在游戏中取得更好的成就。
今天我为大家带来了关于天堂永恒六大属性的详细内容。让我们一起来了解吧!
力量
重量将会影响您能够携带的物品数量。
它会影响你在近身攻击怪物或玩家时造成的伤害量。
攻击怪物或玩家时的命中率会受到影响。
1.复重能力
公式为:最大复重量 = (力量 + 体质 + 1)/ 2 × 150。
假设一个角色的力量值为9,体质值为10,那么首先需要计算基本值,即(9+10+1)/2=10,然后再乘以150,得出该角色最大的负重量为1500。换句话说,该角色可以携带的最大重量为1500。
2.对敌伤害值
力量属性可以增加在近战战斗中造成的伤害,但对使用弓箭时的伤害没有影响,弓箭伤害主要受敏捷属性的影响。同时,造成伤害的武器种类和是否有额外加成也会对伤害值产生影响,计算公式如下:
武器的攻击力是由武器本身的攻击力加上升级过后的武器的附加效果、所装备附加的额外攻击属性以及角色属性中力量额外增加的攻击值所构成的,这些因素结合起来就能形成武器的伤害范围。
武器有攻击能力,能造成不同的伤害值,伤害值的最小和最大取决于武器。一般来说,武器的攻击力在1到标明的数字之间。
武器的介绍将会写明其额外攻击点数,例如力杖的点数为3。
至于力量额外修正整理于下表:
力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4
力量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
修正 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9
需要特别强调的是,力量对弓类武器没有任何加成效果,因此,如果选择了力量型职业的玩家,一定要避免使用弓类武器,否则会白白浪费这个角色的潜力。
3.对敌命中率
力量可以影响敌人的命中率,但其影响程度不如敏捷。
体质
.影响你每次升级时会提升多少体力值。
.影响你的回血速度。
.影响影响你能够携带多少重量。
1.升级所增HP
每位玩家都希望了解自己的体质状态对游戏角色的血量有何影响。实际上,体质状态会影响一个名为N的基本值,而这个基本值会因职业和体质不同而有所不同。如果你知道了自己的基本值N,就可以大致计算出每次升级会增加多少血量。
所增HP N - 3 N - 2 N - 1 N N + 1 N + 2 N + 3
机率 1.8% 8.9% 23.2% 31.9% 23.2% 8.9% 1.8%
如你基本值N=9,那升级时HP会加10的机率为23.2%
要如何知自己的基本值N多少呢?以下为基本值N参照表,可以查出你的N值为何。
职业和体质所对映的基本值N参照表
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 7.5 8.5 9.5 10.5
骑士 9 10 11 12
妖精 7.5 8.5 9.5 10.5
法师 4.5 5.5 6.5 7.5
下表显示了在您的职业和体质不同时,您的HP范围将会提高多少(没有给出概率说明)。
10 11 12升降级时可能增减的HP值
体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
骑士 6 - 12 7 - 13 8 - 14 9 - 15
妖精 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13
法师 3 - 6 4 - 7 5 - 8 6 - 9
2.回血速度
回血速度主要取决于等级、体质、职业这三种因素而决定的。
3.复重能力
计算公式为:最大复重量=(力量+体质+1)/2*150
假设一个角色的力量为9,体质为10,那么他的基本值是(9+10+1)/2=10。接着,将这个基本值乘以150,得到该角色的最大承重量为1500。
敏捷
.影响你一开始的ER起始值。
.影响你等级提升所额外增加的防御值。
.影响对敌攻击的成功命中率。
.影响弓类武器的对敌伤害力。
1.ER起始值及额外防御值
整理于下表:
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ER起始值 -1 0 1 2 3 4 5
多少等级-1 8 7 6 5 4
2.成功命中率
敏捷度会影响攻击命中敌人的机会,无论是使用近身武器还是弓类远距离武器。
3.弓类武器对敌伤害值
敏捷在游戏中最大的优势就是对弓箭的加成。也就是说,敏捷型的角色如果拿弓箭,一定比力量型的角色更强。(此外,敏捷型的角色还有额外的防御值,即使不用盾牌也有一定的防御能力。)这种加成的公式与力量型的角色类似。
武器的攻击力加上所使用的武器卷轴提供的攻击力加成,再加上额外的攻击点数以及敏捷属性的额外修正,最终计算出的范围就是伤害值。
武器本身的攻击力指对敌造成的最小和最大伤害值;这个数值通常在武器上标示为"数字/数字"。
额外攻击点数会在武器介绍中明确说明,比如力杖会注明额外攻击点数为3。
至于敏捷额外修正有多少加点则整理于下表:
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19
修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4
敏捷 20 21 22 23 24 25 26
修正 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6
4.其它事实
敏捷本身是不会影响敌人对你的命中率,而是ER值会影响。
魅力
.影响王族召收的盟友人数。
.影响玩家能带领的宠物或召唤迷媚的怪物数量。
1.王族盟友人数
作为王族,在达到5级时就可以创建一个血盟,并且可以邀请魅力值*2的人数加入。但如果将王族练到50级,就可以邀请魅力值*3的人数加入血盟!
2.能带的宠物数量
公式:宠物数量=魅力值/6(取整数)+各职业优待
其中各职业优待的数据:妖精=2;王族、法师=1;骑士=0
如法师魅力8,那他能召唤的怪物有8/6+1→2
精神
.影响你的起始魔力值。
.影响你每次升级时会提升多少魔力值。
.影响你的回魔速度。
1.起始魔力值
主要是根据你的职业和精神多少而决定的。如下表: 起始魔力值表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2 3 4
骑士 1 2
妖精 4 6
法师 4 6 8
2.升级所升MP
主要是根据你的职业和精神多少而决定的。
下表为此精神多少的职业平均升级时加魔多少:
平均升魔表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2.5 3 4 4.5
骑士 1 1.5 1.67
妖精 4.33 5.67 6.50
法师 6 8 9
下表为此精神多少的职业每次升级时的加魔范围:
升魔范围表
精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
王族 2~3 2~4 3~5 3~6
骑士 0~1 1~2
妖精 3~6 4~7 4~9
法师 4~8 6~10 6~12
3.回魔速度
主要影响于你的精神和等级
智力
影响魔法伤害及成功的机率
影响你的魔法抵抗力
影响魔法耗魔量
1.魔攻
智力增加魔法额外攻击(魔法打击力) 以及魔法攻击力(魔攻)
智力12魔法额外攻击+1 智力12起始魔攻+1
智力15魔法额外攻击+2 智力15起始魔攻+2
智力18魔法额外攻击+3 智力18起始魔攻+3
2.魔法等级伤害
任何配点法师每一个魔法等级增加1点魔攻!
最高为10级。为40级结束学习魔法。停止增加!平均4级增加一次!
12智法每4级增加1点魔法打击力,18智每4级增加3点打击力!
同等45级法 12智力与18智力相差2魔攻!
同等45级法 12智力与18智力相差20点魔法打击力!(魔法等级*2)
超过18智力 每增加一点智力 增加一点打击力以及一点魔攻
3.耗魔量
智力12无魔力减免,所以初治是/4、中治/15、高治/20
智力15有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/17
智力18有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/16
以上面三个阶段来算是因为12、15、18,各多额外魔法点数1
智力18每多智1,额外魔法点数都多1,直接影响治癒术平均可补的HP量
基本骰数如下:
初治10每多1额外点数+5
中治60每多1额外点数+7
高治97每多1额外点数+9
高治的浮动在10上下
框框内的数字代表1MP平均补多少HP
┌────────────────────────┐
├智力──额点──初治───中治─────高治──┤
├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)--------97( 4.85)┤
├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)------106( 6.24)┤
├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)------115( 7.19)┤
├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)------124( 7.75)┤
├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)------133( 8.31)┤
├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)------142( 8.87)┤
├22───07--------40(10.00)---102(7.85)----151( 9.43)┤
├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤
├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤
├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤
├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤
├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤
├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤
├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤
├智力──额点──初治────中治────高治──┤
└────────────────────────┘
每一种魔法都属于特定的阵营,它们分别为正义、中立和邪恶。同时,使用不同的法术也会影响施法者所属阵营的忠诚度。如果施法者使用与自己阵营相同的法术,其威力将被增强,但如果使用对立阵营的法术,其效果将被大大削弱。例如,正义阵营的施法者使用“吸血鬼之吻”法术时,其效果将比邪恶阵营的施法者差很多。
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